Lu4*_*Lu4 5 opengl cuda gpgpu opencl
阅读完这篇文章之后,我想尝试做同样的事情,但为了加速我想在GPU上执行的渲染部分,不用说为什么三角形或任何其他几何对象应该在GPU上渲染而不是中央处理器.
这是一个很好的过程形象:
使用OpenCL或Cuda与OpenGL FBO(帧缓冲对象)扩展时.
在这种情况下根据我们的任务
因此,在这种情况下,我不得不从FBO到PBO(像素缓冲区对象)进行复制,以获得OpenCL/Cuda的渲染"顶点集".我知道设备到设备内存的复制速度有多快,但根据我需要完成数千个这样的副本的事实,不这样做是有意义的......
这个问题有三个选择:
任何人都可以帮我编写一个着色器用于上述过程,或者可能指出将蒙娜丽莎渲染到PBO而没有来自FBO的副本的方式......