Tak*_*aka 19 cglayer ios retina-display
我在其委托方法中在CALayer上绘制图形drawLayer:inContext:.
现在我想支持Retina Display,因为图表在最新的设备上看起来很模糊.
对于我直接在CALayer传递的图形上下文中绘制的部分,通过设置CALayer的contentScale属性,我可以很好地绘制高分辨率,如下所示.
if ([myLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
myLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是对于我使用CGLayer的部分仍然模糊不清.
如何在高分辨率的CGLayer上绘制以支持Retina显示?
我想使用CGLayer重复绘制图形的相同绘图形状,以及切断超出图层边缘的图形线条.
我得到CGLayer通过CGLayerCreateWithContex从CALayer的通过图形上下文,并借鉴使用CG功能,如它的上下文CGContextFillPath或CGContextAddLineToPoint.
我需要支持iOS 4.x和iOS 3.1.3,包括Retina和传统显示器.
谢谢,
库拉
Joh*_*nes 28
这是为所有分辨率正确绘制CGLayer的方法.
首次创建图层时,需要通过将尺寸乘以比例来计算正确的边界:
int width = 25;
int height = 25;
float scale = [self contentScaleFactor];
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width * scale, height * scale);
CGLayer layer = CGLayerCreateWithContext(context, bounds.size, NULL);
CGContextRef layerContext = CGLayerGetContext(layer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)然后,您需要为图层上下文设置正确的比例:
CGContextScaleCTM(layerContext, scale, scale);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果当前设备具有视网膜显示器,则对该层进行的所有绘制现在将被绘制两倍大.
当您最终绘制图层的内容时,请确保使用CGContextDrawLayerInRect并提供未缩放的CGRect:
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextDrawLayerInRect(context, bounds, layerContext);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)而已!
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