为什么要使用三向比较运算符 (<=>) 而不是双向比较运算符?这有优势吗?

eas*_*000 9 c++ comparison-operators spaceship-operator c++20

#include <compare>
#include <iostream>

int main()
{ 
   auto comp1 = 1.1 <=> 2.2;
   auto comp2 = -1 <=> 1;
   std::cout << typeid(comp1).name()<<"\n"<<typeid(comp2).name();
}
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输出:

结构 std::partial_ordering
结构 std::strong_ordering

我知道如果操作数具有整数类型,则运算符将返回一个 prvalue 类型std::strong_ordering。我也知道操作数是否有浮点类型,运算符会产生类型的纯右值std::partial_ordering

但是为什么我应该使用三向比较运算符而不是双向运算符(==, !=, <, <=, >, >=)?这对我有什么好处吗?

mol*_*ilo 10

它可以 在一次操作中确定顺序
其他运算符需要进行两次比较。

其他运营商的总结:

  • 如果a == b是假的,你不知道是否a < ba > b
  • 如果a != b是真的,你不知道是否a < ba > b
  • 如果a < b是假的,你不知道是否a == ba > b
  • 如果a > b是假的,你不知道是否a == ba < b
  • 如果a <= b是真的,你不知道是否a == ba < b
  • 如果a >= b是真的,你不知道是否a == ba > b

一个很好的副作用是所有其他运算符都可以根据 实现<=>,并且编译器可以为您生成它们。

另一个副作用是人们可能会对<=>数学中的等价箭头的使用感到困惑,自从打字机获得这三个符号以来,它就已经如此了。
(我个人非常的恼火如何a <=> b为“truthy”当且仅当ab等价的。)


Ser*_*eyA 6

主要优点(至少对我而言)是该运算符可以默认用于类,这将自动支持类的所有可能比较。IE

#include <compare>

struct foo {
    int a;
    float b;
    auto operator<=>(const foo& ) const = default;
};

// Now all operations used before are defined for you automatically!

auto f1(const foo& l, const foo& r) {
    return l < r;
}

auto f2(const foo& l, const foo& r) {
    return l > r;
}

auto f3(const foo& l, const foo& r) {
    return l == r;
}

auto f4(const foo& l, const foo& r) {
    return l >= r;
}

auto f5(const foo& l, const foo& r) {
    return l <= r;
}

auto f6(const foo& l, const foo& r) {
    return l != r;
}
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以前,所有这些操作都必须在类中定义,这既麻烦又容易出错——因为每当向类中添加新成员时,就必须记住重新访问这些操作。


Nic*_*las 5

使用你自己的判断。

飞船操作员的重点不是专门用于比较对象。它的要点是允许编译器从宇宙飞船运算符中合成其他比较运算符。

如果您不需要特别回答小于、等于或大于的问题,则不需要直接调用它。使用对您有意义的运算符。

但是如果你需要让一个类型具有可比性,你只需要编写 2 个函数(宇宙飞船和相等)而不是 6 个。 在编写这样一个函数时,你可以在有问题的单个类型上使用宇宙飞船运算符(如果它们是可比的)以这样的方式)。这使得实现这些功能变得更加容易。

飞船操作员允许你做的另一件事是告诉你比较将提供什么的排序。部分,强,或其他。这在理论上可能很有用,但总体而言相当罕见。

  • ...如果 spaceship 是“default”,你甚至不需要写“operator==” (4认同)
  • @Scheff:仅当您“=默认”时。[如果您只关心相等测试,则需要显式定义比较运算符的类型通常具有短路版本。](/sf/answers/4304501281/) 因此,如果您用户定义一个,您需要用户定义另一个(您可以很容易地在宇宙飞船方面做到这一点)。 (4认同)

ana*_*ciu 5

宇宙飞船操作符是由 Herb Sutter 提出的,并被委员会采纳,用 C++ 20 实现,详细报告可以在这里查阅,或者如果你更喜欢讲座,这里你可以看到这个人自己做案例的视频它。在报告的第 3/4 页中,您可以看到主要用例:

C++20 之前版本所需的比较运算符实现位于以下类中:

class Point
{
    int x;
    int y;

public:
    friend bool operator==(const Point &a, const Point &b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; }
    friend bool operator<(const Point &a, const Point &b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
    friend bool operator!=(const Point &a, const Point &b) { return !(a == b); }
    friend bool operator<=(const Point &a, const Point &b) { return !(b < a); }
    friend bool operator>(const Point &a, const Point &b) { return b < a; }
    friend bool operator>=(const Point& a, const Point& b) { return !(a < b); }
    // ... non-comparisonfunctions ...
};
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将被替换为:

class Point
{
    int x;
    int y;

public:
    auto operator<=>(const Point &) const = default; 
    // ... non-comparison functions ...
};
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因此,为了回答您的问题,重载operator<=>为类成员允许您对类对象使用所有比较运算符,而无需实现它们,operator==如果没有另外声明,则默认它也默认,这在术语中自动实现operator!=,使所有比较操作都可用一个单一的表达。此功能是主要用例。

我想指出的是,如果不引入C++20 的默认比较功能,宇宙飞船运算符就不可能实现。

默认三向比较

[...]
R是返回类型,每对子对象ab比较如下:
[...]
...如果Rstd::strong_ordering,结果是:

a == b ? R::equal : a < b ? R::less : R::greater
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否则,如果Rstd::weak_ordering,则结果为:

a == b ? R::equivalent : a < b ? R::less : R::greater
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否则 ( Ris std::partial_ordering),结果为:

a == b ? R::equal : a < b ? R::less : b < a ? R::greater : R::unordered
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根据任何重载的规则operator<=>,默认<=>重载还允许将类型与<<=>和进行比较>=

如果operator<=>是默认的并且operator==根本没有声明,那么operator==就是隐式默认的。

它还允许operator ==仅默认,这将实现operator !=,尽管不像前者那么通用,但这也是一个有趣的可能性。