修改 Jetpack Compose 中 IconButton 的波纹颜色

Pra*_* P. 4 android android-jetpack-compose android-jetpack-compose-button

如何更改 IconButton 的波纹颜色?

我尝试这样做,但它没有改变:

IconButton(
        onClick = { onClick() },
        modifier = Modifier.clickable(
          onClick = { onClick() },
          indication = rememberRipple(color = MyCustomTheme.colors.primary),
          interactionSource =  remember { MutableInteractionSource() },
        )
      )
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Gab*_*tti 23

您的代码不起作用,因为 Ripple 是.clickableIconButton.

波纹的出现是基于RippleTheme. 您可以定义自定义RippleTheme并将其应用到您的可组合项中LocalRippleTheme

就像是:

private object RippleCustomTheme: RippleTheme {

    //Your custom implementation...
    @Composable
    override fun defaultColor() =
        RippleTheme.defaultRippleColor(
            Color.Red, 
            lightTheme = true
        )

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha =
        RippleTheme.defaultRippleAlpha(
            Color.Black,
            lightTheme = true
        )
}
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和:

CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides RippleCustomTheme) {
    IconButton(
        onClick = { },
    ) {
        Icon(Icons.Filled.Add, "")
    }
}
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有红色波纹的按钮带紫色波纹的按钮


小智 8

有点晚了,但也许这段代码会对某人有所帮助。

为了使您的代码正常工作,您还需要将交互源应用到按钮本身。

您可以通过这种方式在本地更改颜色。为了保持正确的按钮和波纹尺寸,在调用指示后应用高度非常重要。

此外,您需要应用任意大小的半径,以便将半径包含在按钮形状内部(这似乎是 Compose 1.2.0-rc03 中的一个错误)。

val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
val rippleColor = Color.RED
val shape = RoundedCornerShape(size = 16.dp)

Button(
    modifier = Modifier
        .clip(shape = shape)
        .indication(
            interactionSource = interactionSource,
            indication = rememberRipple(
                color = rippleColor,
                radius = 8.dp
            )
        )
        .height(height = 40.dp),
    shape = shape,
    interactionSource = interactionSource,
)
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小智 5

我不知道您是否找到了一种方法使其适用于整个应用程序,但我找到了一种方法。所以我发布这个以防其他人有类似的问题。

您可以RippleTheme按照 Gabriele Mariotti 的回答所述设置自定义对象,然后您可以CompositionLocalProvider()在 MaterialTheme 中传递as 内容。theme然后可以将应用程序的内容设置为CompositionalLocalProvider().

看看这里:

private object JetNewsRippleTheme : RippleTheme {
    // Here you should return the ripple color you want
    // and not use the defaultRippleColor extension on RippleTheme.
    // Using that will override the ripple color set in DarkMode
    // or when you set light parameter to false
    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = MaterialTheme.colors.primary

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleTheme.defaultRippleAlpha(
        Color.Black,
        lightTheme = !isSystemInDarkTheme()
    )
}
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然后对于您的应用程序主题,它应该是:

@Composable
fun JetNewsTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
        colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors,
        typography = JetNewsTypography,
        shapes = JetNewsShapes
    ) {
        CompositionLocalProvider(
            LocalRippleTheme provides JetNewsRippleTheme,
            content = content
        )
    }
}
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此方法应该适用于整个应用程序,除非您明确地将另一个RippleTheme直接设置为AppTheme层次结构下方的 Composables 。并且它与ComposableLocalProvider您可能直接设置为其他类型的值不冲突Composables


Yur*_*yac 5

如果您只需要在一处覆盖波纹颜色,您可以为其创建自己的修改器。

fun Modifier.clickable(
    rippleColor: Color? = null,
    onClick: () -> Unit
) = composed(
    inspectorInfo = debugInspectorInfo {
        name = "clickable"
        properties["rippleColor"] = rippleColor
        properties["onClick"] = onClick
    }
) {
    Modifier.clickable(
        onClick = onClick,
        indication = rippleColor?.let {
            rememberRipple(
                color = it
            )
        } ?: LocalIndication.current,
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    )
}
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