映射动态纹理导致"已经映射的错误"

Eug*_*ene 5 c++ directx directx-11 texture2d

我刚刚开始使用Direct3D11,我正在尝试创建一个动态纹理,我计划每秒多次使用新数据进行更新.我的问题是每次用新数据更新纹理时,我都会从D3D调试器中得到这个错误:

D3D11:错误:ID3D11DeviceContext :: Map:此资源已经映射![RESOURCE_MANIPULATION错误#2097213:RESOURCE_MAP_ALREADYMAPPED]

在运行应用程序一段时间后,最终会从Map调用变为E_OUTOFMEMORY错误.

我正在创建这样的纹理:

D3D11_TEXTURE2D_DESC td;
td.ArraySize = 1;
td.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
td.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
td.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
td.Height = height;
td.Width  = width;
td.MipLevels = 1;
td.MiscFlags = 0;
td.SampleDesc.Count = 1;
td.SampleDesc.Quality = 0;
td.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;

HR(m_device->CreateTexture2D(&td, 0, &texture));
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并更新其数据,如下所示:

HR(m_deviceContext->Map(texture, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedResource));
BYTE* mappedData = reinterpret_cast<BYTE*>(mappedResource.pData);
for(UINT i = 0; i < height; ++i)
{
    memcpy(mappedData, buffer,rowspan);
    mappedData += mappedResource.RowPitch; 
    buffer += rowspan;
}
m_deviceContext->Unmap(texture, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在创建纹理并将数据映射到它之前,我在程序中所做的就是初始化Direct3D设备.我完全被我做错了所困扰.我一直试图在msdn上尽可能多地阅读这篇文章,但没有任何东西可以帮助我弄清楚出了什么问题.根据msdn,我正在采取适当的步骤:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476905(v=vs.85).aspx#Dynamic

To fill a dynamic texture (one created with D3D11_USAGE_DYNAMIC):
Get a pointer to the texture memory by passing in D3D11_MAP_WRITE_DISCARD when calling               
ID3D11DeviceContext::Map.
Write data to the memory.
Call ID3D11DeviceContext::Unmap when you are finished writing data.
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我相当肯定我也正确地填写了纹理描述.

问题可能源于我的d3d设备的初始化?我滥用地图功能了吗?我没有提供足够的背景信息吗?关于最新情况的任何想法?

附加信息:当我尝试将数据映射到顶点着色器的常量缓冲区时,我得到相同的"资源已映射"错误.此外,我在另一台计算机上测试它并得到相同的映射问题.

更新:我下载了一些D3D11的教程代码,我在教程代码完成初始化d3d之后,接受了我的纹理创建和映射代码并将其填入.我只想看看是否会出现映射错误.正如所料,我没有得到"资源已映射"错误.此外,当我从教程中复制d3d初始化代码并将其替换为我的时,我仍然得到资源已经映射的错误,这甚至让我更加困惑,因为我在初始化d3d之前所做的就是创建一个窗口.

Eug*_*ene 2

有趣的是,当你开始就你所坚持的事情提出问题时,找到问题就变得更容易了哈哈。

我明白问题出在哪里了。我用的是我的 HR 宏来进行地图调用。

#define HR(x)                                                   
{                                                               
    HRESULT hr = (x);                                           
    if(FAILED(x))                                               
    {                                                           
        DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true);  
    }                                                       
}   
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我不知道为什么它会是问题的根源,但我绝对想知道这个宏如何与 Map 调用产生问题。

  • 问题是您运行该函数两次。你应该这样做:HRESULT hr = (x); if(失败(小时)) (5认同)