Kri*_*oks 1 c opengl opengl-es
如果我使用一个glTexImage2D调用来创建一个像这样的缓冲区的纹理:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D /* target*/,
0 /* level */,
GL_RGBA /* internal format */,
width /* w */,
height /* h */,
0 /* border */,
GL_RGBA /* format (RGBA 4)*/,
GL_UNSIGNED_BYTE /* type */,
buffer /* pixel buffer */);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以修改缓冲区并期望纹理随之改变吗?
或者是在通话后最终确定了纹理?
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