执行后仍然存在AsyncTask线程,这是正常的吗?

Chy*_*yBy 6 java multithreading android thread-safety android-asynctask

当我在DDMS中使用AsyncTasks检查时,线程在onPostExecute()方法之后作为等待线程保留在内存中,这是正常的吗?这是一个简化的Activity,它可以重现我的问题:

package com.example.async;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class ASyncTaskExampleActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    new ExampleAsyncTask().execute();
}


private class ExampleAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        for (int i =0; i<50000;i++){
            int j=i*2;
        }
        return null;
    }

    protected void onPostExecute(Void result) {
        Log.d("Test","End onPostExecute");
     }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

JBM*_*JBM 7

AsyncTask使用"线程池"技术.您启动的每个AsyncTask都会进入队列; 在"池"中有一些空闲线程(或者根据需要创建它们,直到某个限制)等待任务.池中的空闲线程获取AsyncTask并执行它,然后返回池.然后重复该过程,直到队列中不再有任务为止.

这种方法有两个重要特征:

  1. 没有每次创建线程的开销
  2. 大量任务的情况下,系统性能会优雅地降级:大多数任务将在队列中等待,并且一次只执行少数任务; 最终所有人都会被处决.否则,如果为每个任务启动了一个单独的线程,系统可能会耗尽内存或线程,或者任务将永远完成.

您在AsyncTask完成后在DDMS中看到的线程是池中的空闲线程.


rat*_*eak 3

是的,这避免了提交下一个 AsyncTask 时杀死并重新启动线程的开销

如果您在第一个 AsyncTask 完成后提交另一个 AsyncTask,则将为其重用相同的线程