g++ 抱怨“虚拟常量......不能被重载”

Jef*_*eff 2 c++ g++ crystal-space-3d

我正在尝试使用第三方 SDK (Crystal Space) 并且遇到了一些问题。

代码(不是我的)如下所示:

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC(x)                  
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &, csRef<iEventNameRegistry> &,       
 csEventID) const {                         
  return 0;                             
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[6];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  succConstraint[1] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[2] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[3] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[4] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[5] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_3D(x)                 
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID precConstraint[2];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  precConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  precConstraint[1] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return precConstraint;                        
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[5];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[1] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[2] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[3] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[4] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(还有几个这样的块具有相同的函数名称)

如您所见,它们正在重载虚拟 cosnt 函数。

当我有代码

CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC("application.cstest")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的头文件中,我收到此错误:

error: 'virtual const csEventHandlerID* CSTest::GenericSucc(...) const cannot be overloaded'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对 GenericPrec、InstaceSucc 和 InstancePrec 重复此操作。

我无法在 Google 上找到有关此错误的任何信息。似乎没有什么表明虚拟常量不能被重载(开发人员似乎也这么认为)那么编译器的问题是什么?

tl;博士:

为什么我不能重载虚常量函数?

Alo*_*ave 5

为什么我不能重载虚常量函数?
当然你可以,只要你重载它们而不是创建两个具有相同原型的方法。

重载虚常量函数在语法上有效的

您所有的方法、GenericPrec()InstaceSucc()InstancePrec()都具有完全相同的原型。要重载函数,您必须具有:

不同的参数数量
不同类型的参数
不同的参数序列

您所拥有的函数原型都不满足这两个条件,因此编译器会抱怨。

由于它是第三方 SDK,我认为它必须至少是可编译的,并且如果在任何给定时间点似乎只应启用两个宏中的一个,则只有一个版本的功能可用。这些函数不是为了重载而编写的

此外,您错过了提供确切的错误消息。编译器通常会准确地告诉您为什么它不能重载函数。

检查这个

编译器清楚地给出了信息:

prog.cpp:4: error: ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’ cannot be overloaded
prog.cpp:3: error: with ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您错过了提及您发布的错误消息的第二部分。