Qt和OpenGL - QGLWidget和QPainter:深度缓冲

use*_*098 7 opengl qt overlay qpainter qglwidget

我将QGLWidget子类化,并将我的绘画代码放在paintEvent而不是paintGL中,因为我想使用QPainter在我用OpenGL完成的3D内容上绘制2D叠加层.

当我没有叠加时,我的深度缓冲工作正常.如果覆盖图被绘制,我的深度缓冲区就会变为AWOL:我可以看到应该被前面的对象隐藏的东西.

initializeGL看起来像这样:

qglClearColor(Qt::black);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
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我的paintEvent代码的结构如下:

makeCurrent();

...openGLStuff...

if (I need my overlay)
{
    glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();

    QPainter painter(this);

    ... do QPainter stuff ...

    glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
}

swapBuffers();
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根据if,相同的场景看起来没问题(叠加)或错误(叠加).除了奇怪的深度缓冲问题,它的效果非常好.

我的(狂野)猜测是QPainter的构造禁用了深度缓冲.任何暗示都将非常感激.我想一个后备解决方案是将我的叠加层渲染到纹理中并让OpenGL混合它.

dat*_*olf 5

为什么不根据需要启用和禁用深度测试?你没有"初始化"OpenGL,它是一个状态机.这些"初始化"语句属于您的绘图代码,属于需要它们的上下文.