似乎 v8 的构建过程经常变化。那里有一些教程,但它们似乎都过时了。因此,在 Chromium 团队决定再次对其进行更改之前,这些步骤暂时应该有效。
这些步骤是从这里复制的。
警告:不要使用资源管理器中的拖放或复制粘贴提取,这不会提取隐藏的“.git”文件夹,这是 depot_tools 自动更新自身所必需的。不过,您可以使用上下文菜单中的“全部提取...”。
C:\src\depot_tools,请打开:控制面板 ?系统和安全 ?系统 ?高级系统设置
如果您具有管理员访问权限,请修改 PATH 系统变量并将其放在C:\src\depot_tools前面(或至少放在可能已经有 Python 或 Git 副本的任何目录的前面)。
如果您没有管理员权限,您可以添加一个用户级别的 PATH 环境变量并放在C:\src\depot_tools前面,但是如果您的系统 PATH 中有 Python,您将不走运。
DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN以同样的方式添加一个系统变量,并将其设置为0. 这告诉 depot_tools 使用本地安装的 Visual Studio 版本(默认情况下,depot_tools 将尝试使用 google 内部版本)。您可能还需要将变量vs2017_install或设置vs2019_install为 Visual Studio 2017 或 19 的安装路径,例如set vs2019_install=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\ProfessionalVisual Studio 2019。
gclient. 首次运行时,gclient 将安装使用代码所需的所有特定于 Windows 的位,包括 msysgit 和 python。打开命令提示符并键入where python并确认 depot_toolspython.bat位于python.exe. 在使用 gn 时未能确保这一点可能会导致过度构建。
App Execution Aliases 可能与系统上的其他 python 安装冲突,因此禁用它们python.exe并python3.exe通过打开控制面板的 App execution aliases 部分并取消选中这两个旁边指向 App Installer 的框。
cd到要存储 v8 的目录并运行mkdir v8 && cd v8 && fetch v8.
cd v8和git checkout 9.0.257.19,这是撰写本文时最新的稳定版本。
应用此补丁:
diff --git a/BUILD.gn b/BUILD.gn
index a9ab6783fa..ede2774d18 100644
--- a/BUILD.gn
+++ b/BUILD.gn
@@ -1051,6 +1051,7 @@ config("toolchain") {
"/wd4723", # https://crbug.com/v8/7771
"/wd4724", # https://crbug.com/v8/7771
"/wd4800", # Forcing value to bool.
+ "/wd4805",
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是为了消除有关将 bool 与 int 进行比较的警告。希望他们知道他们在做什么。
gclient sync以获取所有依赖项。运行python tools/dev/v8gen.py x64.debug。
将内容替换为v8\out.gn\x64.debug\args.gn:
diff --git a/BUILD.gn b/BUILD.gn
index a9ab6783fa..ede2774d18 100644
--- a/BUILD.gn
+++ b/BUILD.gn
@@ -1051,6 +1051,7 @@ config("toolchain") {
"/wd4723", # https://crbug.com/v8/7771
"/wd4724", # https://crbug.com/v8/7771
"/wd4800", # Forcing value to bool.
+ "/wd4805",
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行ninja -C out.gn/x64.debug v8_monolith。
运行python tools/dev/v8gen.py x64.release。
将内容替换为v8\out.gn\x64.release\args.gn:
is_debug = true
target_cpu = "x64"
v8_enable_backtrace = true
v8_enable_slow_dchecks = true
v8_optimized_debug = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ninja -C out.gn/x64.release v8_monolith。在 Visual Studio 中创建一个新的空 C++ 项目。
将库目录添加到项目中。
v8\include到包含目录。在此步骤和以下每个步骤之后单击应用。v8\out.gn\x64.debug\obj到库目录。v8\out.gn\x64.release\obj.

v8_monolith.lib;dbghelp.lib;Winmm.lib;.V8_COMPRESS_POINTERS;_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0;到预处理器定义中。添加一个新main.cpp文件并添加以下代码,它是v8\samples\hello-world.cc.
is_debug = false
target_cpu = "x64"
is_component_build = false
v8_monolithic = true
v8_use_external_startup_data = false
is_component_build = false
is_clang = false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// Copyright 2015 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "libplatform/libplatform.h"
#include "v8.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// Initialize V8.
v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
// Create a new Isolate and make it the current one.
v8::Isolate::CreateParams create_params;
create_params.array_buffer_allocator =
v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
{
v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
// Create a stack-allocated handle scope.
v8::HandleScope handle_scope(isolate);
// Create a new context.
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
// Enter the context for compiling and running the hello world script.
v8::Context::Scope context_scope(context);
{
// Create a string containing the JavaScript source code.
v8::Local<v8::String> source =
v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, "'Hello' + ', World!'");
// Compile the source code.
v8::Local<v8::Script> script =
v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
// Run the script to get the result.
v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
// Convert the result to an UTF8 string and print it.
v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result);
printf("%s\n", *utf8);
}
{
// Use the JavaScript API to generate a WebAssembly module.
//
// |bytes| contains the binary format for the following module:
//
// (func (export "add") (param i32 i32) (result i32)
// get_local 0
// get_local 1
// i32.add)
//
const char csource[] = R"(
let bytes = new Uint8Array([
0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01,
0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07,
0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01,
0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b
]);
let module = new WebAssembly.Module(bytes);
let instance = new WebAssembly.Instance(module);
instance.exports.add(3, 4);
)";
// Create a string containing the JavaScript source code.
v8::Local<v8::String> source =
v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, csource);
// Compile the source code.
v8::Local<v8::Script> script =
v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
// Run the script to get the result.
v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
// Convert the result to a uint32 and print it.
uint32_t number = result->Uint32Value(context).ToChecked();
printf("3 + 4 = %u\n", number);
}
}
// Dispose the isolate and tear down V8.
isolate->Dispose();
v8::V8::Dispose();
v8::V8::ShutdownPlatform();
delete create_params.array_buffer_allocator;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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