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我正在使用 Jetpack Compose 来实现绘制“逐渐增长的线”的要求,即从指定的起点和点开始并逐渐“增长”直到到达指定的终点的线。我之前用自定义视图实现了这个,效果很好。我的逻辑要求根据某些条件一次又一次地重新调用“onDraw()”。为此,我在使用自定义视图时使用了“invalidate()”。但现在我正在使用 Jetpack Compose,无法找到重新组合“Canvas”的方法。
这是我的 Jetpack 为“逐渐增长的线”编写的代码:
@Composable
fun SplashUI() {
var test = remember { mutableStateOf(0) }
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// starting point
x1 = 0.0;
y1 = size.height / 2.0;
// ending point
x2 = size.width.toDouble()
y2 = size.height / 2.0;
divideLineIntoEqualParts();
if (test.value < listOfPoints.size) {
drawLine(
Color.Black,
Offset(
listOfPoints.get(0)?.x!!,
listOfPoints.get(0)?.y!!
),
Offset(
listOfPoints.get(inte)?.x!!,
listOfPoints.get(inte)?.y!!
),
strokeWidth = 5f
);
}
test.value = test.value + 1 //This doesn't trigger recomposition of canvas
//Recomposition of Canvas should happen after the above step for my logic to work
//I had implemented this earlier using custom view, and used 'invalidate()' like:
/* if (inte < listOfPoints.size) {
invalidate()
}*/
}
}
private fun divideLineIntoEqualParts() {
listOfPoints.clear()
for (k in 1..50) {
listOfPoints.add(PointF((x1 + k * (x2 - x1) / 50).toFloat(),
(y1 + k * (y2 - y1) / 50).toFloat()
))
}
Log.d("listOfPoints : size : ", listOfPoints.size.toString() + "")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请建议我重新组合 Canvas 的方法,或者其他使我的逻辑正常工作的方法。
我同意Gabriele Mariotti的回答,但我发现有时您需要控件,以便能够随时在画布上重画!
我试图开发一个用于绘图的应用程序,当触摸事件发生时我必须使其无效!
在本文中简单的 Jetpack 绘图应用程序画布因 MotionEvent 的操作更改而失效,因此每次运动事件的操作发生更改时,画布都会失效(重绘)
我们可以使用相同的逻辑
var invalidations by remember{
mutableStateOf(0)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在在 Canvas 可组合中
Canvas {
invalidations.let{inv->
//Draw Composables
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,每当您想要无效时:
invalidations++
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是最好的方法,因为更改一个变量的状态只会导致可组合项重新绘制,但使这种方式无效将重新绘制在 invalidations.let 块内绘制的任何内容!
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