在 Chrome 开发工具中解释掉帧

use*_*278 17 javascript google-chrome-devtools

我正在寻找有关如何在 Chrome Dev Tools 显示丢帧时解释它的信息。官方文档似乎没有涵盖这个或关于请求动画帧的 Udacity 课程。

我有一个 webGL 项目(使用 Three.js),我在制作动画时在 chrome 开发工具中看到以下内容 - 我正在使用 requestAnimationFrame。

明确地说,我不是在问如何修复我的代码,或者我的代码有什么问题。我正在寻求帮助理解这告诉我什么,代码无关紧要。

如果有人可以建议...

在此处输入图片说明

  1. 从上面的屏幕截图中您可以看到它需要 15.7 毫秒,但警告有丢帧。如果我点击任务似乎需要 12 毫秒,那么额外的 3.7 毫秒来自哪里?我怎么知道,因为我的功能都包含在“任务”部分?

  2. 在 ref 15.7ms 之前看到的绿色 1.0ms 是一帧吗?- 这是否意味着我正在触发 requestAnimationFrame 但什么都不做?由于开发工具中未显示任何内容,我如何找出触发它的原因?

编辑。这是我可以得到的一个更极端的例子,正如你可以看到的一样,我的任务实际上花了 9 毫秒,但它说帧是 82 毫秒!

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Kim*_*Kha 11

我不是 Google 的,甚至不是 DevTools 的专家,只是在 Chrome DevTools 中读了几行代码就路过。

丢帧的原因有多种,您可以查看FrameDropReason

但要了解丢帧的原因是什么,除了读取分析 JSON 之外,我没有找到更好的方法,您可能会发现如下内容:

{"args":{"data":{"compositeFailed":8192,"unsupportedProperties":["background-color"]}},"cat":"blink.animations,devtools.timeline,benchmark,rail","id2":{"local":"0x3b08a0fb80"},"name":"Animation","ph":"n","pid":23024,"scope":"blink.animations,devtools.timeline,benchmark,rail","tid":259,"ts":71014192568},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上是说由于不支持的 CSS 问题,合成器丢弃了帧。有关合成器失败原因的更多详细信息,请参见此处

研究一下这个跟踪添加的问题也很好Dropped Frame

再说一遍,我并不完全确定,只是提供一些提示供您研究。


cdo*_*lev 1

这只是我个人的解释。

掉帧

即使非常简单的动画也可能会发生“丢帧”,但与我在上面的评论中所写的相反,它并不对应于屏幕上实际渲染的帧。

如果您创建一个非常简单的 Web 动画opacity: [0, 1],例如通过 CSS 或 JS 创建的,并通过 Chrome v90 中的相应面板记录其性能,您应该看到 98% 的帧是绿色的,2% 是红色的(丢帧)。请注意,绿色和红色帧可以持续更长的时间,有时甚至少于 16.67 毫秒。

另请注意,我相信 Chrome v89 中针对此类动画报告了更多的红帧。

动画任务后的 3.7 毫秒

这一次似乎被图形处理单元用来使合成工作,如动画任务之后的(绿色,约 1 毫秒)GPU 任务所示。还剩下 2.7 毫秒,没有任何解释。

Chrome DevTools 似乎并不是 100% 可靠。这可能是 GPU 和 CPU 之间的延迟,或者丢失的信息。如果您录制一个简单的动画不到 6 秒,有时根本没有记录任何信息!但我相信衡量动画性能一直很困难,Chrome 正在努力在其最新版本中改进它。

动画前 1 毫秒

我认为这是浏览器在开始新的渲染周期之前运行强制任务所花费的时间。

总之,术语“帧”和“fps”(每秒帧数)的使用方式似乎相当难以理解。