kie*_*wic 16 c# operator-overloading
我在尝试在C#中重载后增量运算符时遇到问题.使用整数我们得到以下结果.
int n;
n = 10;
Console.WriteLine(n); // 10
Console.WriteLine(n++); // 10
Console.WriteLine(n); // 11
n = 10;
Console.WriteLine(n); // 10
Console.WriteLine(++n); // 11
Console.WriteLine(n); // 11
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但是,当我尝试使用类时,它看起来像是交换对象.
class Account
{
public int Balance { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Account(string name, int balance)
{
Balance = balance;
Name = name;
}
public override string ToString()
{
return Name + " " + Balance.ToString();
}
public static Account operator ++(Account a)
{
Account b = new Account("operator ++", a.Balance);
a.Balance += 1;
return b;
}
public static void Main()
{
Account a = new Account("original", 10);
Console.WriteLine(a); // "original 10"
Account b = a++;
Console.WriteLine(b); // "original 11", expected "operator ++ 10"
Console.WriteLine(a); // "operator ++ 10", expected "original 11"
}
}
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调试应用程序,重载的operator方法,返回具有旧值(10)的新对象和通过引用传递的对象具有新值(11),但最后交换对象.为什么会这样?
Mar*_*usQ 14
我的第一个想法是指出++的正常语义是就地修改.如果你想模仿你写的:
public static Account operator ++(Account a)
{
a.Balance += 1;
return a;
}
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而不是创建一个新对象.
但后来我意识到你试图模仿后期增量.
所以我的第二个想法是"不要这样做" - 语义根本不能很好地映射到对象上,因为"使用"的值实际上是一个可变的存储位置.但没有人喜欢被一个随机的陌生人告知"不要那样做",所以我会让微软告诉你不要这样做.我担心他们的话在这些问题上是最终的.
PS至于为什么它正在做它所做的事情,你真的重写了preincrement运算符,然后使用它就好像它是postincrement运算符.
Jer*_*ine 12
关键是要了解线路的Account b = a++;工作原理.鉴于您的代码是如何编写的,这一行等同于:
Account b = a;
a++;
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这就是它将执行的顺序.有效的赋值(1)在增量之前发生.所以,这一行的第一个效果是a和b都引用原始对象a.
现在将评估++部分.在operator方法的内部,我们递增Balance原始对象.此时a和b都指向原始,a Balance为11,b将继续这样做.
但是,您已在operator方法内创建了一个新对象,并将其作为运算符的输出返回.一个将立即更新在新创建的对象指向.
所以,一个现在指向一个新的对象,而b继续指向原始.这就是WriteLine输出出现交换的原因.
正如@MarkusQ指出的那样,++运算符意味着进行就地修改.通过生成一个新对象,你就打破了这个假设.操作员在对象上重载是一个棘手的主题,这是一个很好的例子,说明为什么在大多数情况下更好地避免它.
1 - 为了准确起见,在处理对象上的运算符时,赋值实际上不会发生在增量之前,但最终结果在这种情况下是相同的.实际上,复制原始对象引用,对原始对象执行操作,然后将复制的引用分配给左侧变量.如果你假装首先发生任务,那就更容易解释一下.
真正发生的是这个:
Account b = a++;
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由于++运算符如何处理对象,导致了这种情况:
Account copy = a;
Account x = new Account("operator ++", a.Balance);
a.Balance += 1; // original object's Balance is incremented
a = x; // a now points to the new object, copy still points to the original
Account b = copy; // b and copy now point at the same, original, object
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