Dis*_*ame 56 c++ rvalue-reference move-semantics copy-and-swap c++11
例如,stdlibc ++具有以下内容:
unique_lock& operator=(unique_lock&& __u)
{
if(_M_owns)
unlock();
unique_lock(std::move(__u)).swap(*this);
__u._M_device = 0;
__u._M_owns = false;
return *this;
}
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为什么不直接将两个__成员分配给*?交换是否意味着__u被分配了*this成员,后来才分配0和false ...在这种情况下交换正在做不必要的工作.我错过了什么?(unique_lock :: swap只对每个成员执行std :: swap)
How*_*ant 91
我的错.(半开玩笑,半开玩笑).
当我第一次展示移动赋值运算符的示例实现时,我只使用了swap.然后一些聪明的人(我不记得是谁)向我指出,在分配之前破坏lhs的副作用可能很重要(例如你的例子中的unlock()).所以我停止使用交换进行移动分配.但是使用交换的历史仍然存在并且持续存在.
在这个例子中没有理由使用swap.它效率低于你的建议.实际上,在libc ++中,我完全按照你的建议行事:
unique_lock& operator=(unique_lock&& __u)
{
if (__owns_)
__m_->unlock();
__m_ = __u.__m_;
__owns_ = __u.__owns_;
__u.__m_ = nullptr;
__u.__owns_ = false;
return *this;
}
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通常,移动赋值运算符应该:
像这样:
unique_lock& operator=(unique_lock&& __u)
{
// 1. Destroy visible resources
if (__owns_)
__m_->unlock();
// 2. Move assign all bases and members.
__m_ = __u.__m_;
__owns_ = __u.__owns_;
// 3. If the move assignment of bases and members didn't,
// make the rhs resource-less, then make it so.
__u.__m_ = nullptr;
__u.__owns_ = false;
return *this;
}
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更新
在评论中有关于如何处理移动构造函数的后续问题.我开始回答(在评论中),但格式和长度限制使得难以创建明确的响应.因此,我在这里提出我的回应.
问题是:创建移动构造函数的最佳模式是什么?委托默认构造函数然后交换?这具有减少代码重复的优点.
我的回答是:我认为最重要的一点就是程序员应该对未经思考的模式持谨慎态度.可能有一些类实现移动构造函数,因为默认+交换是正确的答案.这堂课可能很大而且很复杂.该A(A&&) = default;会做错事.我认为考虑每个班级的所有选择很重要.
让我们详细了解OP的例子: std::unique_lock(unique_lock&&).
观察:
答:这门课很简单.它有两个数据成员:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)mutex_type* __m_; bool __owns_;
B.此类位于通用库中,供未知数量的客户使用.在这种情况下,性能问题是一个高度优先事项.我们不知道我们的客户是否会在性能关键代码中使用此类.所以我们必须假设它们是.
C.无论如何,此类的移动构造函数将包含少量的加载和存储.因此,查看性能的一个好方法是计算负载和存储.例如,如果您对4个商店执行某些操作,而其他人只使用2个商店执行相同的操作,则两个实现都非常快.但他们的速度是你的两倍!在某些客户的紧密循环中,这种差异可能至关重要.
首先让我们在默认构造函数和成员交换函数中计算加载和存储:
// 2 stores
unique_lock()
: __m_(nullptr),
__owns_(false)
{
}
// 4 stores, 4 loads
void swap(unique_lock& __u)
{
std::swap(__m_, __u.__m_);
std::swap(__owns_, __u.__owns_);
}
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现在让我们用两种方式实现move构造函数:
// 4 stores, 2 loads
unique_lock(unique_lock&& __u)
: __m_(__u.__m_),
__owns_(__u.__owns_)
{
__u.__m_ = nullptr;
__u.__owns_ = false;
}
// 6 stores, 4 loads
unique_lock(unique_lock&& __u)
: unique_lock()
{
swap(__u);
}
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第一种方式看起来比第二种方式复杂得多.并且源代码更大,有些重复的代码我们可能已经在其他地方写过(比如在移动赋值运算符中).这意味着错误的机会更多.
第二种方式更简单,并重用我们已编写的代码.因此错误的机会减少.
第一种方式更快.如果装载和存储的成本大致相同,可能要快66%!
这是一个经典的工程权衡.天下没有免费的午餐.工程师永远不会放松必须做出权衡决策的负担.一分钟,飞机开始从空中坠落,核电站开始融化.
对于libc ++,我选择了更快的解决方案.我的理由是,对于这门课程,无论如何我都能做得更好; 这堂课很简单,我获得正确的机会很高; 我的客户将重视绩效.对于不同背景下的不同课程,我可能会得出另一个结论.
这是关于异常安全的.因为__u在调用运算符时已经构造了,所以我们知道没有异常,并且swap不会抛出.
如果你手动完成了成员分配,那么你可能会冒这个问题,因为每个人都可能会抛出异常,然后你必须处理部分移动分配的东西,但不得不挽救.
也许在这个琐碎的例子中,这并没有显示,但它是一个通用的设计原则:
+构造+=等等.基本上,您尝试最小化"真实"代码的数量,并尝试尽可能多地表达核心功能方面的其他功能.
(unique_ptr在赋值中采用显式的右值引用,因为它不允许复制构造/赋值,因此它不是此设计原则的最佳示例.)
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