C++ 映射访问上的段错误

rm5*_*248 7 c++ dictionary

我在正在处理的一些代码中遇到了一个奇怪的问题。基本上发生的事情是,每当我尝试从空地图中获取一些信息时,程序都会出现段错误。下面是相关代码:(注意struct Pair是前面定义的数据结构,sendMasks是一个std::map就好了)

std::map<std::string*, struct Pair*>::iterator it;
for(it = sendMasks->begin(); it != sendMasks->end(); it++){ //segfault
   //(some code goes here)
}
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我知道指向地图的指针是好的;我可以

it = sendMasks->begin();
it = sendMasks->end();
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在我的循环之前,它根本不会出现段错误。

现在,如果我在 for 循环之前进行以下测试,它将出现段错误:

if( sendMasks->empty() )
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与任何其他确定地图是否为空的尝试一样。

仅当地图为空时才会出现此问题。我对这个问题的唯一想法是,因为我在单独的线程中更新 sendMasks,所以它可能没有正确更新;然而,这没有任何意义,因为只有当地图为空时才会发生这种情况,并且这段代码之前工作得很好。关于可能发生的事情还有其他想法吗?

编辑: 我弄清楚问题是什么了。

在代码的前面部分,我创建了一个新的 char* 数组,并将该指针放入另一个长度为 4 的数组中。然后,我在新数组的末尾放置了一个 NULL 字符,但意外地只做了一个下标第一个数组 - 它超出了数组的末尾并覆盖了指针。不知怎的,这偶尔能正常工作。(valgrind 没有检测到这个问题)

顺序是这样的:

object* = NULL;  //(overwritten memory)
object->method();

//Inside object::method() : 
map->size(); //segfault.  Gets an offset of 0x24 into the object, 
             //which is NULL to begin with.  memory location 0x24 = invalid
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我没想到对象本身的实例为空,因为在 Java 中,这个方法调用在执行此操作之前就会失败,而在 C 中,这会以完全不同的方式完成(我不做太多面向对象的编程) C++)

Vla*_*lad 2

如果您从不同的线程访问数据结构,则必须具有某种同步。您应该确保您的对象不会同时从不同的线程访问。此外,您还应该确保其中一个线程所做的更改对于其他线程完全可见。

互斥锁(或者Windows 上的临界区)应该可以解决这个问题:每次访问都应该锁定该结构。这确保了对数据结构的独占访问,并为您提供了所需的内存屏障。

欢迎来到多线程世界!