是否可以减少基于重复排列的 if 语句?

Bri*_*own 3 c# math optimization dry permutation

你好,我正在做这个数学游戏,对于我的最后一个场景,我做了很多重复的代码,但我不确定是否有办法简化它,我在下面提供了链接,所以也许一些经验丰富的程序员可能有一些更优雅的解决方案!例如,我试图生成类似 (a[]b)²[]c[]d 的每个排列,其中括号将被 +、-、* 或 / 替换。我一直在做的只是创建随机百分比 if 语句来选择像“(a+b)²/cd”这样的特定版本是否有可能比我一直在做的“蛮力”和可读性更低的方法?

if(UnityEngine.Random.Range(0,101)>50){
        // 50% of being (a+b)²(c)+d
    if(UnityEngine.Random.Range(0,101)>50){
        ans = ((int) Mathf.Pow((float) a+ (float) b, 2))*c+d;
        input.text = "("+a+"+"+b+")"+"²"+"("+c+")"+"+"+d+"=";
        Debug.Log("Problem ID: 78");
        // 50% of being (a+b)²(c)-d
    } else {
        ans = ((int) Mathf.Pow((float) a+ (float) b, 2))*c-d;
        input.text = "("+a+"+"+b+")"+"²"+"("+c+")"+"-"+d+"=";
        Debug.Log("Problem ID: 79");
    }
    // 50% of being (a-b)²(c)[]d
} else {
    // 50% of being (a-b)²(c)+d
    if(UnityEngine.Random.Range(0,101)>50){
        ans = ((int) Mathf.Pow((float) a- (float) b, 2))*c+d;
        input.text = "("+a+"-"+b+")"+"²"+"("+c+")"+"+"+d+"=";
        Debug.Log("Problem ID: 80");
        // 50% of being (a-b)²(c)-d
    } else {
        ans = ((int) Mathf.Pow((float) a- (float) b, 2))*c-d;
        input.text = "("+a+"-"+b+")"+"²"+"("+c+")"+"-"+d+"=";
        Debug.Log("Problem ID: 81");
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(下面的 Pastebin 了解更多上下文) https://pastebin.pl/view/d1bfb99e

Hei*_*nzi 6

我很欣赏你想让你的代码更具可读性的愿望。基本思想是拆分 (a) 定义、(b) 选择和 (c) 应用您的运算符。

  • 第 1 步:定义Operators。每个都Operator结合了一个数学运算(例如Addwould be (a, b) => a + b)和一个符号(例如Addwould be "+")。

    class Operator
    {
        public Func<int, int, int> Calculate { get; }
        public string Symbol { get; }
    
        public Operator(Func<int, int, int> calculate, string symbol)
        {
            Calculate = calculate;
            Symbol = symbol;
        }
    }
    
    private Operator Add = new Operator((a, b) => (a + b), "+");
    private Operator Subtract = new Operator((a, b) => (a - b), "-");
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 第 2 步:然后您随机选择您的运算符(我使用了System.Random,因为我不熟悉 Unity,但可以随意将其替换为您选择的随机数生成器):

    var rnd = new Random();
    
    private (Operator op1, Operator op2, int problemId) RandomlyChooseProblem()
    {
        switch (rnd.Next(4))
        {
            case 0: return (Add, Add, 78);
            case 1: return (Add, Subtract, 79);
            case 2: return (Subtract, Add, 80);
            case 3: return (Subtract, Subtract, 81);
            default: throw new InvalidOperationException("This should not happen.");
        }
    }
    
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  • 第 3 步:您应用它们:

    var (op1, op2, problemId) = RandomlyChooseProblem();
    
    ans = op2.Calculate((int)Math.Pow(op1.Calculate(a, b), 2) * c, d);
    input.text = $"(a{op1.Symbol}b)²*c{op2.Symbol}d");
    Debug.Log($"Problem ID: {problemId}");
    
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添加新的运算符(例如Multiply)或新的问题变体(例如(Add, Multiply, 82))现在只是一行代码。