如何在 Mac 上正确“安装”wxWidgets

scr*_*or6 2 c++ wxwidgets

我已经尝试让 wxWidgets 库在我的 Mac 上运行一段时间了,但我遇到了很多问题。我尝试过下载源代码并自己构建并使用 Homebrew。

我已经可以编译以下内容了:

你好世界.hpp:

#include <wx/wxprec.h>
#ifndef WX_PRECOMP
    #include <wx/wx.h>
#endif

class HelloWorldApp : public wxApp {
public:
    virtual bool OnInit();
};

DECLARE_APP(HelloWorldApp)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你好世界.cpp:

#include "helloworld.hpp"


IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)

bool HelloWorldApp::OnInit() {
    wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T("Hello wxWidgets World"));
    frame->CreateStatusBar();
    frame->SetStatusText(_T("Hello World"));
    frame->Show(true);
    SetTopWindow(frame);
    return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我用g++ helloworld.cpp `wx-config --cxxflags --libs` -o hello它来编译。这似乎有效,并且 g++ 不会报告任何错误或警告。

然而,一旦我尝试运行它(./hello),我就会收到很多错误,其中大部分是这样的:

objc[92442]: Class wxNSSomething is implemented in both
/usr/local/Cellar/wxmac/3.0.5.1_1/lib/something.dylib (0x10bd00c50)
and /usr/local/opt/wxmac/lib/something.dylib (0x10b329c50). One of the two
will be used. Which one is undefined.
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./src/common/object.cpp(251): assert "classTable->Get(m_className) == NULL" 
failed in Register(): Class "wxSomething" already in RTTI table - 
have you used IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS() multiple times or linked some object file twice)?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...最终以分段错误结束。

在我看来,我同时在两个不同的版本中安装了两个版本(因此“类在...和...中都实现了”)。但如果我卸载 Hombrew,它就会消除导致编译失败的东西。

我已经尝试了互联网上的各种可能的修复方法,但没有一个有效。

我不太确定在这里做什么。以前有其他人经历过这种情况吗?我应该做什么来修复它?

我的 Mac 是 Intel 操作系统,运行 MacOS 11.2.3。

Igo*_*gor 7

@scriptor6,

摆脱自制程序安装。

摆脱你编译的那个

从 wxwidgets.org/downloads 下载该库的最新版本。

将其解压到某处。

做这个

cd wxwidgets-3.1.4
mkdir buildOSX
cd buildOSX
../configure --enable-debug
make
cd samples/minimal
make
open minimal.app
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如果您在任何时候遇到错误,请告诉我们并剪切并粘贴出现的完整错误消息

HTH。