404*_*und 1 c++ opengl multithreading glfw imgui
这段代码有什么原因吗:
int main(int argc, char* argv[])
{
Main::Init();
std::thread worker(Main::Mainloop);
worker.join();
Main::Free();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该与此处的代码不同:
int main(int argc, char* argv[])
{
Main::Init();
Main::Mainloop();
Main::Free();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意Main
该类被定义为单例,这里是代码:
main.h
#pragma once
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
#include "window.h"
#include "mainloop.h"
class Main ///Singleton
{
public:
Main(const Main&) = delete;
Main(Main&&) = delete;
Main& operator=(const Main&) = delete;
Main& operator=(Main&&) = delete;
private:
Main();
static Main& Get_Instance();
friend int main(int argc, char* argv[]);
static void Mainloop();
static void Init();
static void Free();
};
#endif // MAIN_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的第一个示例无法初始化其中一个GLFW, GLEW, and ImGui
是我在我的程序中使用的。我试图拆分程序的初始化,但后来遇到了这个问题。当我挖得更远时,我达到了这一点,这对于为什么它不起作用没有任何意义。基本上它要么抛出异常,要么 ImGui 在运行时向我发送垃圾邮件,并说:
failed to compile vertex shader!
failed to compile fragment shader!
failed to link shader program! (with GLSL `#version 460`)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而窗口打开了,我只在运行时使用线程示例获得这些。不是和另一个。
所有这些库都以某种方式与 OpenGL 交互,因此对它们正在执行的线程非常敏感。当前的 OpenGL 上下文是线程特定的;每个线程都有自己的当前上下文,并且一个上下文在任何时候都只能是一个线程中的当前上下文。
创建 GLFW 窗口会创建一个 OpenGL 上下文。如果您随后切换到另一个线程,则该上下文将不会在该线程中处于当前状态,除非您告诉 GLFW 使其在该线程中处于当前状态。