dCu*_*lic 10 c++ windows imaging image-processing color-space
我正在使用WICConvertBitmapSource函数将像素格式从 BGR 转换为灰色,但我得到了意外的像素值。
...
pIDecoder->GetFrame( 0, &pIDecoderFrame );
pIDecoderFrame->GetPixelFormat( &pixelFormat ); // GUID_WICPixelFormat24bppBGR
IWICBitmapSource * dst;
WICConvertBitmapSource( GUID_WICPixelFormat8bppGray, pIDecoderFrame, &dst );
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具有以下 BGR 像素值的 4x3 图像示例:
[ 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0;
0, 255, 255, 255, 255, 0, 255, 0, 255;
0, 0, 0, 119, 119, 119, 255, 255, 255;
233, 178, 73, 233, 178, 73, 233, 178, 73]
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我得到的灰色像素值:
[127, 220, 76;
247, 230, 145;
0, 119, 255;
168, 168, 168]
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我期望得到的灰色像素值(ITU-R BT.601 转换)
[ 76, 149, 29;
225, 178, 105;
0, 119, 255;
152, 152, 152]
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后台发生了什么样的转换,有没有办法强制转换为我想要的行为?
同样值得一提的是,Gray -> BGR 和 BGRA -> BGR 的转换工作正常(如预期)
至于“后台发生什么样的转换”的问题:似乎使用了不同的转换算法。使用 WINE 项目来计算灰度值,似乎给出了相同的结果,因此它为我们提供了一个非常好的近似值。使用的公式是R * 0.2126 + G * 0.7152 + B * 0.0722.
copypixels_to_8bppGray(来源):
float gray = (bgr[2] * 0.2126f + bgr[1] * 0.7152f + bgr[0] * 0.0722f) / 255.0f;
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除此之外,它还针对 sRGB 色彩空间进行了校正。
copypixels_to_8bppGray(来源):
gray = to_sRGB_component(gray) * 255.0f;
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to_sRGB_component(来源):
static inline float to_sRGB_component(float f)
{
if (f <= 0.0031308f) return 12.92f * f;
return 1.055f * powf(f, 1.0f/2.4f) - 0.055f;
}
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插入一些值:
float gray = (bgr[2] * 0.2126f + bgr[1] * 0.7152f + bgr[0] * 0.0722f) / 255.0f;
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至于另一个问题,我对框架太不熟悉,无法回答,所以我将这个问题留给其他人来回答。