xImperiak 的解决方案是正确的(+1)。如果速度/效率成为问题,pixels[]可以直接访问。
例如
loadPixels();
// for...
pixels[(int)newRelPoint.x + (int)newRelPoint.y * height] = colorAtPoint;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
既然您提到了球体,您就可以利用P3D渲染器来更改顶点颜色以实现渐变效果:
color firstColor = 0xffb957ce;
color secondColor = 0xff5994ce;
void setup(){
size(600, 600, P3D);
sphereDetail(9);
}
void draw(){
background(#3a4e93);
translate(width * 0.5, height * 0.5, 0);
noFill();
float sphere1Y = sin(frameCount * 0.01) * 30;
float sphere2Y = sin((frameCount * 0.01) + PI) * 30;
// draw 1st sphere
drawSphere(-150, sphere1Y, 0, 90, firstColor);
// draw 2nd sphere
drawSphere( 150, sphere2Y, 0, 90, secondColor);
//draw gradient line
drawGradientLine(-150, sphere1Y, 0,
150, sphere2Y, 0,
firstColor, secondColor);
}
void drawGradientLine(float x1, float y1, float z1,
float x2, float y2, float z2,
color colorFrom, color colorTo){
noStroke();
// draw gradient line
beginShape();
// change vertex colours between vertices to achieve gradient look
fill(colorFrom);
vertex(x1, y1, z1);
// slight offset to fake thickness
vertex(x1, y1-3, z1);
fill(colorTo);
vertex(x2, y2, z2);
// slight offset to fake thickness
vertex(x2, y2+3, z2);
endShape(CLOSE);
}
void drawSphere(float x, float y, float z, float radius, color strokeColor){
stroke(strokeColor);
pushMatrix();
translate(x, y, z);
sphere(radius);
popMatrix();
}
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请注意,一个细矩形是使用 4 个点绘制的:球体之间的两个点以及每个点的轻微垂直偏移。
这更多的是一种解决方法。通常,您需要计算线之间的角度才能正确旋转坐标,但由于这是笔画,因此可以很好地工作。
此外,还可以使用 @micycle 的PeasyGradients库和mask()您需要的行。