cs *_*guy 7 c++ android flutter dart-ffi
我有一个 Flutter 应用程序,用于Dart ffi连接到我的自定义 C++ 音频后端。在那里我为我的音频缓冲区分配了大约 10MB 的总内存。每个缓冲区有 10MB / 84 的内存。我使用 84 音频播放器。这是 ffi 流程:
C++ 桥:
extern "C" __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
void *
loadMedia(char *filePath, int8_t *mediaLoadPointer, int64_t *currentPositionPtr, int8_t *mediaID) {
LOGD("loadMedia %s", filePath);
if (soundEngine == nullptr) {
soundEngine = new SoundEngine();
}
return soundEngine->loadMedia(filePath, mediaLoadPointer, currentPositionPtr, mediaID);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的声音引擎中,我启动了一个 C++ 线程:
void loadMedia(){
std::thread{startDecoderWorker,
buffer,
}.detach();
}
void startDecoderWorker(float*buffer){
buffer = new float[30000]; // 30000 might be wrong here, I entered a huge value to just showcase the problem, the calculation of 10MB / 84 code is redundant to the code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以这里是问题所在,我不知道为什么但是当我new甚至在 C++ 线程中使用关键字分配内存时,会出现光栅线程卡顿,我可以看到我的颤动 UI 卡顿了很多帧。这也出现在性能叠加中,因为它在 3 到 5 帧内全红,每帧大约需要 30 40 毫秒。在配置文件模式下测试。
我是这样得出这个结论的:如果我在startDecoderWorker没有运行new内存分配代码的情况下立即返回,当我这样做时,会有 0 jank。一切都很流畅 60fps,性能叠加没有显示红条。
以下是配置文件模式的一些屏幕截图:
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