Red*_*edi 5 c# user-input input mousewheel unity-game-engine
我目前正在尝试检测我当前在 Unity 引擎中进行的 2D 游戏的鼠标滚轮滚动输入。
我正在使用新的输入系统,目前我仍坚持使用以下代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
public class ZoomController : MonoBehaviour
{
private PlayerControls playerControls;
private void Awake()
{
playerControls = new PlayerControls();
}
private void OnEnable()
{
playerControls.Enable();
}
private void OnDisable()
{
playerControls.Disable();
}
void Start()
{
}
void Update()
{
if (playerControls.Land.Zoom.ReadValue<Vector2>().y >= 1)
{
Debug.Log("Scroll 1");
} else if (playerControls.Land.Zoom.ReadValue<Vector2>().y <= -1)
{
Debug.Log("Scroll 2");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我运行代码,什么也不会发生,我也不知道为什么。
And*_*s B 11
如果您将滚轮视为“1D 轴”,您需要告诉 Unity 哪一侧(向上或向下)应该获胜。否则,您只会收到始终为 0 的平均值。
请注意,大多数系统上的默认滚动值是 120,但在 Linux 上似乎是 1。因此,我建议只需检查该值是否大于或小于 0 来决定是向上还是向下滚动。
float z = zoom.ReadValue<float>();
if (z > 0)
Debug.Log("Scroll UP");
else if (z < 0)
Debug.Log("Scroll DOWN");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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