wha*_*490 5 textures rendering bevy
我想使用Bevy创建类似门户的效果。Unity 似乎有一个渲染纹理来实现这一点。
有没有办法在 Bevy 中做同样的事情?如果没有,未来是否有计划支持?
Mac*_*sch 4
使用 Bevy 0.8 的相机驱动渲染,这变得非常容易
您只需将图像渲染目标分配给相机即可:
camera.target = RenderTarget::Image(image_handle);
有关完整的示例,请参阅官方渲染到纹理示例。
归档时间:
4 年,9 月 前
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3 年,2 月 前