有没有办法在 Bevy 中创建“渲染纹理”?

wha*_*490 5 textures rendering bevy

我想使用Bevy创建类似门户的效果。Unity 似乎有一个渲染纹理来实现这一点。

有没有办法在 Bevy 中做同样的事情?如果没有,未来是否有计划支持?

Mac*_*sch 4

使用 Bevy 0.8 的相机驱动渲染,这变得非常容易

您只需将图像渲染目标分配给相机即可:

camera.target = RenderTarget::Image(image_handle);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有关完整的示例,请参阅官方渲染到纹理示例