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我对一些3D游戏/应用程序有一些想法,需要知道要使用哪个3D引擎.我喜欢Unity和UDK的高级方法.我之前使用cocos2d做过一些2D游戏,但我对3D世界完全陌生,这就是为什么我认为Unity或UDK是一个不错的选择.我知道许可的差异,我更关心学习曲线而不是许可成本.
计划:
3D"侧卷轴"向前(向上)而不是向侧面.第三人称太空飞船.这主要是为了学习.倾斜引导,轻拍跳跃.非常简单的图形,顶点着色就足够了.
一个2.5D"侧卷轴",像上面一个,但有一辆车.这个游戏将从一对长度的预制块中随机生成水平,这些预制块无缝地组合在一起.
用于飞行员的3D增强现实显示器,其具有从DEM数据加载的地形网格.需要加速度计和GPS访问.
其他要点:
您会为这些项目推荐哪种引擎,为什么?我最好选择一个并坚持下去.
你将有更好的时间用Unity开发.UDK有一个非常棒的,功能非常强大的引擎,但是它的工具没有Unity的易用性,它的开发者文档还有很多不足之处,并且社区还没有使用它足够长的时间在那里找到很多帮助.一些快速谷歌搜索建议您可以为Unity游戏编写自己的Objective-C插件,因此应用内购买和第三方库绝对是可能的.我认为Unity是你最好的选择.
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