Sco*_*t A 29 python java zeromq node.js
我使用node.js,Python和Java为zeromq编写了一个简单的echo请求/回复测试.代码运行一个100K请求的循环.该平台是一款5yo MacBook Pro,具有2核和运行Snow Leopard的3G内存.
node.js始终比其他两个平台慢一个数量级.
Java的:
real 0m18.823s
user 0m2.735s
sys 0m6.042s
蟒蛇:
real 0m18.600s
user 0m2.656s
sys 0m5.857s
Node.js的:
real 3m19.034s
user 2m43.460s
sys 0m24.668s
有趣的是,使用Python和Java,客户端和服务器进程都使用了大约一半的CPU.node.js的客户端使用大约一个完整的CPU,服务器使用大约30%的CPU.客户端进程也有大量的页面错误导致我相信这是一个内存问题.此外,在10K请求节点只慢3倍; 它运行的时间越长越慢.
这是客户端代码(请注意,process.exit()行也不起作用,这就是除了使用time命令之外我还包括内部计时器的原因):
var zeromq = require("zeromq");
var counter = 0;
var startTime = new Date();
var maxnum = 10000;
var socket = zeromq.createSocket('req');
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");
function moo()
{
process.nextTick(function(){
socket.send('Hello');
if (counter < maxnum)
{
moo();
}
});
}
moo();
socket.on('message',
function(data)
{
if (counter % 1000 == 0)
{
console.log(data.toString('utf8'), counter);
}
if (counter >= maxnum)
{
var endTime = new Date();
console.log("Time: ", startTime, endTime);
console.log("ms : ", endTime - startTime);
process.exit(0);
}
//console.log("Received: " + data);
counter += 1;
}
);
socket.on('error', function(error) {
console.log("Error: "+error);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器代码:
var zeromq = require("zeromq");
var socket = zeromq.createSocket('rep');
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502",
function(err)
{
if (err) throw err;
console.log("Bound to port 5502.");
socket.on('message', function(envelope, blank, data)
{
socket.send(envelope.toString('utf8') + " Blancmange!");
});
socket.on('error', function(err) {
console.log("Error: "+err);
});
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了比较,Python客户端和服务器代码:
import zmq
context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REQ)
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502")
for counter in range(0, 100001):
socket.send("Hello")
message = socket.recv()
if counter % 1000 == 0:
print message, counter
import zmq
context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REP)
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502")
print "Bound to port 5502."
while True:
message = socket.recv()
socket.send(message + " Blancmange!")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及Java客户端和服务器代码:
package com.moo.test;
import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;
public class TestClient
{
public static void main (String[] args)
{
Context context = ZMQ.context(1);
Socket requester = context.socket(ZMQ.REQ);
requester.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
System.out.println("Connected to port 5502.");
for (int counter = 0; counter < 100001; counter++)
{
if (!requester.send("Hello".getBytes(), 0))
{
throw new RuntimeException("Error on send.");
}
byte[] reply = requester.recv(0);
if (reply == null)
{
throw new RuntimeException("Error on receive.");
}
if (counter % 1000 == 0)
{
String replyValue = new String(reply);
System.out.println((new String(reply)) + " " + counter);
}
}
requester.close();
context.term();
}
}
package com.moo.test;
import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;
public class TestServer
{
public static void main (String[] args) {
Context context = ZMQ.context(1);
Socket socket = context.socket(ZMQ.REP);
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502");
System.out.println("Bound to port 5502.");
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
byte[] request = socket.recv(0);
if (request == null)
{
throw new RuntimeException("Error on receive.");
}
if (!socket.send(" Blancmange!".getBytes(), 0))
{
throw new RuntimeException("Error on send.");
}
}
socket.close();
context.term();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要节点,但由于代码大小,简单性和性能的巨大差异,我现在很难说服自己.
那么,有没有人见过这样的行为,或者我在代码中做了什么asinine?
chj*_*hjj 17
您正在使用第三方C++绑定.据我了解,v8的"js-land"与用"c ++ land"编写的v8的绑定之间的交叉是非常昂贵的.如果您发现,一些常用的数据库 绑定节点在JS完全实现(虽然,这部分我敢肯定,因为人们不希望编译的东西,而且还因为它具有非常快的潜力).
如果我没记错的话,当Ryan Dahl为节点编写Buffer对象时,他注意到如果他们主要用JS而不是C++实现它们,实际上它们实际上要快得多.他最终用C++编写了他所拥有的东西,并用纯粹的javascript完成了其他所有工作.
所以,我猜这里的部分性能问题与c ++绑定的特定模块有关.
基于第三方模块判断节点的性能不是确定其速度或质量的良好媒介.您可以更好地对基准节点的本机TCP接口进行基准测试.
"你可以尝试从你的Python示例中模拟逻辑(ei只在收到前一个消息后发送下一条消息)吗?" - 安德烈西多罗夫7月11日6:24
我认为这是其中的一部分:
var zeromq = require("zeromq");
var counter = 0;
var startTime = new Date();
var maxnum = 100000;
var socket = zeromq.createSocket('req');
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");
socket.send('Hello');
socket.on('message',
function(data)
{
if (counter % 1000 == 0)
{
console.log(data.toString('utf8'), counter);
}
if (counter >= maxnum)
{
var endTime = new Date();
console.log("Time: ", startTime, endTime);
console.log("ms : ", endTime - startTime);
socket.close(); // or the process.exit(0) won't work.
process.exit(0);
}
//console.log("Received: " + data);
counter += 1;
socket.send('Hello');
}
);
socket.on('error', function(error) {
console.log("Error: "+error);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个版本没有表现出与之前相同的增长速度,可能是因为它没有在服务器上尽可能多地抛出请求,只计算与之前版本相同的响应.它大约是Python/Java的1.5倍,而在之前的版本中慢了5-10倍.
对于这个目的,仍然不是一个令人惊叹的节点表彰,但肯定比"糟透了"好多了.
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