Mat*_*att 2 performance leaflet reactjs leaflet.markercluster react-leaflet
我不确定这是否是react-leaflet-markercluster、react-leaflet、leaflet、react或我的代码的问题。
我有一张包含数千个标记的地图,我正在使用react-leaflet-markercluster 进行标记聚类。如果我需要更新 的全局状态MapComponent,则反映此更改时会有 1-3 秒的延迟。
我创建了一个包含 5000 个标记的codeandox,您可以看到有 2 个存在性能问题的用例:
1.)MapComponent位于react-reflex元素内部,允许调整面板大小并将新尺寸(宽度、高度)传播到MapComponent. 如果宽度和高度发生变化,mapRef.invalidateSize()则调用该函数来更新地图尺寸。调整大小非常慢。
2.) 如果用户单击Marker,则更新所选的全局状态。它是单击的标记 ID 的列表。地图调用fitBounds方法以关注单击的标记,并且标记图标也发生更改。大约有 1 秒的延迟。
在我的项目中,如果我需要更改MapComponent状态,则在开发模式下需要 2-3 秒才能反映更改,并且它只是MapComponent及其元素(标记)的一次重新渲染。
我查看了 Chrome 性能概况,似乎大部分时间都花在内部 React 方法上。
可以通过使用 防止重新渲染来解决此问题memo,这与 类似shouldComponentUpdate,但它使整个代码库过于复杂。preferCanvas选项不会改变任何东西。我想知道解决这些问题的好方法是什么。
我在代码中发现的主要问题是重新渲染整套标记组件。如果你记住它们的生成,你就会获得良好的性能提升;.map您可以将所有组件存储在 const 中,而不是在 JSX 中运行;这样,就.map不会在每个渲染上运行。
由此
...
<MarkerClusterGroup>
{markers.map((marker, i) => {
...
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像这样的事情
const markerComponents = React.useMemo(() => {
return markers.map((marker) => {
return (
<MarkerContainer .../>
);
});
}, [markers, onMarkerClick]);
return (
<>
<MarkerClusterGroup>{markerComponents}</MarkerClusterGroup>
</>
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试的第二个重构是改变选择标记的方式。我没有从每个标记的选定数组中确定选定的道具,而是在每个标记对象上放置一个选定的字段,并在选择标记时更新它。另外,我将位置添加到 onClickHandler 参数中,以避免在标记数组中查找该位置。
还有一些其他调整我没有在这里解释,所以请检查我的codesandbox版本。
https://codesandbox.io/s/dreamy-andras-tfl67?file=/src/App.js
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