cocos2d从未来的特定时间开始的粒子

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我正在开发一个基于cocos2d的应用程序,它具有空间背景,我正在利用CCQuadParticleSystem来制作闪烁的星星.我用ParticleDesigner生成了这个粒子系统.当我加载粒子系统时,代表星星的白点开始出现在背景中,过了一会儿它们逐渐消失,这样,在粒子系统到达政体状态的几秒钟之后,就会出现一个满是星星的夜空.

我的问题是,我想知道是否有办法让粒子系统从未来的特定时间开始(例如t0 = 3秒),这样我就不必等待所有开始闪烁.

我希望我已经清楚地解释了这个问题

先感谢您

安德里亚

小智 7

我这样做了,它完全按照我想要的方式工作.

for (int i = 0 ; i < 300 ; i++)
    [emitter update:.1];
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