如何获取 Vec 中元素的多个可变引用?

cle*_*ggy 1 reference vector rust borrow-checker borrowing

我有一个大型嵌套数据结构,想取出一些部分来进行处理。最终,我想将部分发送到多个线程进行更新,但我想先了解一下我下面说明的简单示例。在 CI 中只会组装一个相关指针的数组。这在 Rust 中似乎是可行的,因为内部向量永远不需要多个可变引用。这是示例代码。

fn main() {
    let mut data = Data::new(vec![2, 3, 4]);
    // this works
    let slice = data.get_mut_slice(1);
    slice[2] = 5.0;
    println!("{:?}", data);

    // what I would like to do
    // let slices = data.get_mut_slices(vec![0, 1]);
    // slices[0][0] = 2.0;
    // slices[1][0] = 3.0;
    // println!("{:?}", data);
}

#[derive(Debug)]
struct Data {
    data: Vec<Vec<f64>>,
}

impl Data {
    fn new(lengths: Vec<usize>) -> Data {
        Data {
            data: lengths.iter().map(|n| vec![0_f64; *n]).collect(),
        }
    }

    fn get_mut_slice(&mut self, index: usize) -> &mut [f64] {
        &mut self.data[index][..]
    }

    // doesnt work
    // fn get_mut_slices(&mut self, indexes: Vec<usize>) -> Vec<&mut [f64]> {
    //     indexes.iter().map(|i| self.get_mut_slice(*i)).collect()
    // }
}
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kfe*_*v91 7

只要您非常小心,使用安全的 Rust 就可以做到这一点。诀窍是利用标准库中安全.iter_mut().nth()方法背后的不安全 Rust 代码Vec。这是一个工作示例,其中包含解释上下文中的代码的注释:

fn main() {
    let mut data = Data::new(vec![2, 3, 4]);

    // this works
    let slice = data.get_mut_slice(1);
    slice[2] = 5.0;
    println!("{:?}", data);

    // and now this works too!
    let mut slices = data.get_mut_slices(vec![0, 1]);
    slices[0][0] = 2.0;
    slices[1][0] = 3.0;
    println!("{:?}", data);
}

#[derive(Debug)]
struct Data {
    data: Vec<Vec<f64>>,
}

impl Data {
    fn new(lengths: Vec<usize>) -> Data {
        Data {
            data: lengths.iter().map(|n| vec![0_f64; *n]).collect(),
        }
    }

    fn get_mut_slice(&mut self, index: usize) -> &mut [f64] {
        &mut self.data[index][..]
    }

    // now works!
    fn get_mut_slices(&mut self, mut indexes: Vec<usize>) -> Vec<&mut [f64]> {
        // sort indexes for easier processing
        indexes.sort();
        let index_len = indexes.len();

        // early return for edge case
        if index_len == 0 {
            return Vec::new();
        }

        // check that the largest index is in bounds
        let max_index = indexes[index_len - 1];
        if max_index > self.data.len() {
            panic!("{} index is out of bounds of data", max_index);
        }

        // check that we have no overlapping indexes
        indexes.dedup();
        let uniq_index_len = indexes.len();
        if index_len != uniq_index_len {
            panic!("cannot return aliased mut refs to overlapping indexes");
        }

        // leverage the unsafe code that's written in the standard library
        // to safely get multiple unique disjoint mutable references
        // out of the Vec
        let mut mut_slices_iter = self.data.iter_mut();
        let mut mut_slices = Vec::with_capacity(index_len);
        let mut last_index = 0;
        for curr_index in indexes {
            mut_slices.push(
                mut_slices_iter
                    .nth(curr_index - last_index)
                    .unwrap()
                    .as_mut_slice(),
            );
            last_index = curr_index;
        }

        // return results
        mut_slices
    }
}
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操场


我相信我了解到的是,Rust 编译器在这种情况下需要一个迭代器,因为这是它知道每个 mut 切片来自不同向量的唯一方法。

编译器实际上并不知道这一点。它只知道迭代器返回 mut 引用。底层实现使用不安全的 Rust,但方法iter_mut()本身是安全的,因为该实现保证每个 mut ref 仅发出一次,并且所有 mut ref 都是唯一的。

mut_slices_iter如果在 for 循环中创建了另一个(可以两次获取相同的数据),编译器会抱怨吗?

是的。调用可变iter_mut()借用Vec它并且相同数据的重叠可变借用违反了 Rust 的所有权规则,因此您不能iter_mut()在同一范围内调用两次(除非第一次调用返回的迭代器在第二次调用之前被删除)。

另外,我是否正确,该.nth方法将调用next()n 次,因此最终在第一个轴上是 theta(n) ?

不完全的。这是默认的实现,但是通过调用nth返回的迭代器使用它自己的自定义实现,并且它似乎跳过迭代器中过去的项目而不调用,所以它应该像您定期索引到 一样快,即获得 3 个随机索引items using在 10000 个项目的迭代器上与在 10 个项目的迭代器上一样快,尽管这仅适用于从支持快速随机访问(如s)的集合创建的迭代器。iter_mut()Vecnext()Vec.nth()Vec