策略设计模式 - 在计数器策略之间进行选择

Mat*_*etz 11 java oop design-patterns strategy-pattern

我用Java编程,但这是一个更多的设计问题,因此任何OO程序员都可以回答这个问题.我对战略设计模式有疑问.以下是我发现有用的几种墨水:

  1. 战略模式解释-OO设计.

我使用策略模式两次,一组四个策略,一组三个.在每种情况下,我都通过维持一个腐朽的计数器来决定使用哪种策略.如果软件决定使用的策略成功,则计数器增加1.如果使用的策略不成功,则计数器减1.无论成功与否,所有计数器都会乘以.9左右的数字,以便随着时间的推移"衰减"计数器.软件将根据哪个策略具有最高计数器来选择使用哪种策略.我非常简单的UML的一个例子如下所示:

示例UML.

并以链接形式(为了更容易阅读): 示例UML

上面的UML是我想要使用的模型.如果你从上面的UML中无法分辨,我正在写一个Rock,Paper,Scissors游戏,目的是击败我所有的朋友.

现在,问题是:

我无法决定如何实施"计数器系统"来决定使用哪种策略.我在考虑某种"数据"类,其中可以存储所有计数器和历史字符串,但这对我来说似乎很笨拙.在任何时候我都维持着大约2个字符串和大约8个计数器(可能更多可能更少).这就是为什么我在想一个可以存储所有东西的"数据"类.我可以实例化在chooseStrategy()和chooseMetaStrategy()方法中使用的类,但我只是不知道.这是我自己的第一个项目,我无法决定任何事情.我觉得肯定有更好的解决方案,但我没有足够的经验知道.

谢谢!

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非常感谢大家的回答和客气话.我确实有一些跟进问题.我是StackOverflow的新手(并且喜欢它)所以如果这不是一个后续问题的正确位置,请告诉我.我正在编辑原帖,因为我的后续工作有点冗长.

我正在研究Paul Sonier关于使用复合图案的建议,它看起来非常有趣(感谢Paul!).出于HistoryMatching和"智能"AntiRotation策略的目的,我想实现两个类都可访问的所有对手游戏的字符串.此外,无论我的节目采用何种策略,我都希望编辑历史字符串,以便我能够准确记录对手的比赛.字符串越全面(实际上我可能会使用LinkedList但是如果有人知道更好的(子字符串/子列表)搜索方法/集合请让我知道)策略可以更好地预测对手的行为.

我想知道如何在仍然使用复合模式的同时实现这个"字符串"或集合.

此外,TheCapn提出,为每个对手存储不同的计数器和历史收集是个好主意.有关如何使用复合模式实现这一点的任何想法?

Pau*_*ier 6

理想情况下,目的是让计数器与策略相关联,因为它们计算策略的成功.但是,您并不一定希望策略能够了解它们被计算在内的事实.对我来说,这表示一个Composite模式,您可以将Strategy类包装在一个类中,该类具有跟踪/降级/修改使用计数的逻辑.

这为您提供了位置(计数与其计算的策略一起存储)和功能组合(计数功能封装在组合类中).同样,它保持战略类与其他影响的隔离.

到目前为止您的设计细分看起来不错 你当然是在一条美好而有趣的道路上.希望这可以帮助!