sir*_*est 6 .net c# drawing memory-leaks bitmap
虽然我已经编程了大约11年(主要是VB6,过去6个月C#),但它是第一次真正提出问题:)我已经找到了我的所有答案来自teh interwebz但是这个问题我无法解决自己.您的网站是最有帮助的地方之一,我得到了最好的答案!
我将展示我正在使用的代码(相关内容的摘录).问题是当使用RotateFlip方法时,内存会迅速增加到~200M,然后在一段时间后由GC收集.调用它的主要方法每秒迭代大约30次,因此这里的性能至关重要.我尝试使用图形矩阵变换,但这有时会失败并显示非翻转图像.应用程序本身基于使用网络摄像头,隐藏预览,获取回调图片并在图片框中显示.然后它覆盖了另一个类上的矩形.这是使用回调而不是预览窗口的原因.
Capture.cs类:
internal Bitmap LiveImage;
int ISampleGrabberCB.BufferCB(double bufferSize, IntPtr pBuffer, int bufferLen)
{
LiveImage = new Bitmap(_width, _height, _stride, PixelFormat.Format24bppRgb, pBuffer);
if (ExpImg) // local bool, used rarely when the picture saving is triggered
{
LiveImage.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
var a = LiveImage.Clone(new Rectangle(Currect.Left, Currect.Top, Currect.Width, Currect.Height),
LiveImage.PixelFormat);
using (a)
a.Save("ocr.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
else // dmnit, rotateflip leaks like h*ll but matrix transform doesn't sometimes flip :S
{
LiveImage.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
/*using (var g = Graphics.FromImage(LiveImage))
{
g.Transform = _mtx;
g.DrawImage(LiveImage, 0, 0);
}*/
}
GC.Collect(); // gotta use it with rotateflip, otherwise it gets crazy big, like ~200M :O
return 0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在主要形式我有一个事件,正在更新图片框中的图片:
private void SetPic()
{
pctCamera.Image = _cam.LiveImage;
_cam.PicIsFree = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为我需要将图像转换为另一个类中的主窗体,然后我认为最合乎逻辑的是在每个回调帧上更新的暴露位图.我不想使用矩阵变换的原因是因为它速度较慢,有时使用这种速度无法翻转图像,这种行为的频率因不同的PC具有不同的硬件功能和CPU速度而异,也是最快的帧率带有1.2GHz CPU的30fps非常频繁地显示出来.
那么,你能帮我解决一下吗?我实际上并没有在当前版本中使用它,我正在使用注释掉的矩阵变换,因为我觉得使用GC.Collect很糟糕:(
谢谢!!!
pctCamera.Image = _cam.LiveImage;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像你观察到的大量内存使用是一个肯定的迹象,你错过了在某处调用Dispose()的机会,让位图使用的非托管资源(主要是内存)尽早释放,而不是让垃圾收集器这样做.引用的语句就是这样一种情况,你没有处理图片框引用的旧图像.固定:
if (pctCamera.Image != null) pctCamera.Image.Dispose();
pctCamera.Image = _cam.LiveImage;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2333 次 |
| 最近记录: |