因此,我尝试从 Three.js 示例中克隆士兵模型,因为稍后我想要多个模型: https: //thirdjs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending.html
我将第 93 行更改为:
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'https://threejs.org/examples/models/gltf/Soldier.glb', function ( gltf ) {
model = gltf.scene.clone();
scene.add( model );
model.traverse( function ( object ) {
if ( object.isMesh ) object.castShadow = true;
} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现在士兵已经很大了。
为什么会发生这种情况?有解决办法吗?
这是一个显示问题的 jsfiddle:
https://jsfiddle.net/paranoidray/jLpzk374/22/
如果您查看 jsfiddle 并更改第 93 行并删除 clone() 调用。一切又恢复正常了...
任何帮助将非常感激。
gltf.scene请像这样克隆:
model = SkeletonUtils.clone( gltf.scene );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
核心尚不支持克隆蒙皮网格物体。但是,您可以使用它SkeletonUtils.clone()来执行此任务。
https://jsfiddle.net/yesxrq7g/
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