我正在开发一个在 JFrame 上使用 Canvas 的 java gui 应用程序。我尝试在 Jframe 上绘制细矩形,并注意到它们并不总是显示相同的宽度。
这是我写的测试类的结果。左侧使用fillRect()绘制,宽度为1,右侧使用drawLine绘制。
这是我的测试类的代码。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class test {
public static void main(String[]args){
new test();
}
public test(){
JWindow frame = new JWindow();
frame.setSize(500,500);
frame.setLocation(200,200);
Canvas c = new Canvas();
frame.add(c);
frame.setVisible(true);
new Thread(() -> {
while(true) {
BufferStrategy bs = c.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
c.createBufferStrategy(2);
bs = c.getBufferStrategy();
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.black);
for(int i = 0; i < 50; i++){
if(i % 4 == 0){
g2.fillRect(20 + i, 50, 1, 100);
}
else if(i % 4 == 1){
g2.fillRect(20 + i, 150, 1, 100);
}
else if(i % 4 == 2){
g2.fillRect(20 + i, 250, 1, 100);
}
else{
g2.fillRect(20 + i, 350, 1, 100);
}
}
for(int i = 0; i < 50; i++){
if(i % 4 == 0){
g2.drawLine(100 + i, 50, 100 + i, 150);
}
else if(i % 4 == 1){
g2.drawLine(100 + i, 150, 100 + i, 250);
}
else if(i % 4 == 2){
g2.drawLine(100 + i, 250, 100 + i, 350);
}
else{
g2.drawLine(100 + i, 350, 100 + i, 450);
}
}
g.dispose();
bs.show();
}
}).start();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道它是如何工作的,或者甚至是解决这个问题的方法吗?
如果仔细观察,您会发现第四组线向右移动了 2 个像素。
我认为您正在进行125% UI 缩放,因此每 4 个逻辑像素就有 5 个物理像素。尽管代码要求线条长度为 100 像素,但发布图像中的线条高度为 125 像素,这一事实证实了这一点。
这意味着当您使用x + 3
(逻辑上)绘制时,它实际上映射到x + 4
(物理上在显示器上)。该drawLine()
方法已正确移动 4 个像素(而不是 3 个),并正确绘制一条 1 像素宽的线。
drawRect()
然而,将分别计算要填充的框的左侧(包括)和右侧(不包括),因此对于第三组框,右侧是左侧右侧的 2 个像素。然后它填充 2 像素宽的框。
我们大多数人都没有 UI Scaling,因此我们不会看到您遇到的问题。