use*_*965 1 opengl graphics mesa
现代 OpenGL (>1.2) 函数必须在运行时加载。具体如何完成此操作取决于平台,但它似乎总是涉及调用“get-function”,该函数返回指向您请求的函数的指针。两个问题:
让我们以 Linux 和 Mesa3D 为例。
我现在的理解是 Mesa3D 通过 libgl.so 和 gl.h 提供 get-function,并且它仅在用户空间中运行。也是Mesa3D实现了get函数返回的函数的用户空间端,内核端由GPU驱动程序实现。它是否正确?
这是否意味着(在本例中)像glad/glew/gl3w 这样的加载库直接位于 Mesa3D 之上,并且除了 Mesa3D 之外不与任何人通信?
- 谁实现了这个神奇的 get 函数?
这个函数实际上有点棘手,因为这个函数不是 OpenGL 的一部分,而是特定于平台的 OpenGL 绑定库的一部分。例如,您可以wglGetProcAddress在 Win32/wgl、glxGetProcAddressX11、elgGetProcAddressEGL(多平台、更现代、更灵活的替代方案)上使用。
在Linux上,EGL和glX实现是OpenGL实现的一部分(例如mesa,但nivida的专有驱动程序带有自己的glX和egl库),因此您问题的答案是“opengl实现者”。
在 Windows 上,答案是“Microsoft”,但这是一个毫无意义的答案,因为 microsoft 函数基本上只调用 OpenGL ICD(可安装客户端驱动程序)中的一些特定于实现者的函数,该函数执行真正的工作,并且该函数来自 opengl cousre 的实现者(通常是 intel、nvidia、AMD,但您甚至可以在 Windows 上运行 mesa 软件光栅化器)。
- 谁实现了它返回的函数(指针)?
OpenGL 实现者。通常,OpenGL 实现是图形驱动程序的一部分。
我现在的理解是 Mesa3D 通过 libgl.so 和 gl.h 提供 get-function,并且它仅在用户空间中运行。也是Mesa3D实现了get函数返回的函数的用户空间端,内核端由GPU驱动程序实现。它是否正确?
Mesa3D 有点特殊,因为它是多供应商 OpenGL 实现。实际上,mesa 由一些共享前端(形成libGL和其他的外部接口)和实用功能以及一些特定于供应商的后端组成。这些 mesa 后端实际上被视为图形驱动程序的一部分,驱动程序不仅仅是 mesa 与之通信的内核模块。很大一部分图形 API(尤其是在 GL 中)是在用户空间中实现的,而且仍然是高度特定于设备的。
这是否意味着(在本例中)像glad/glew/gl3w 这样的加载库直接位于 Mesa3D 之上,并且除了 Mesa3D 之外不与任何人通信?
或多或少。事实有点复杂和丑陋。在某些平台上,扩展函数指针查询函数不需要返回 OpenGL 1.1 核心中函数的指针,因此大多数加载器通过诉诸GetProcAddress(win32) 或dlsym在运行时查询这些符号来解决此问题,因此它们通常libdl.so也可以在 Linux 上使用(以及dlopen你背后的 GL 库)。请注意,这也意味着当您使用像 GLAD 这样的 GL 加载器时,您不必(实际上不应该)在项目中手动链接到libGL.so -无论如何,它在运行时完全加载,并且您的程序也可以退出如果用户系统上没有可用的 GL 库,则很好,而不是由于缺少库而导致二进制文件无法启动。
此外,现代 Linux 发行版使用libgvnd供应商中立的 GL 调度方案,这意味着即使您使用 Mesa3D,GL 加载程序实际上也会与 GLvnd 存根通信,该存根在内部会将请求路由到您使用的实现(在您的情况下是 mesa3d) 。
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