理解SceneKit的SIMD

Dam*_*zzi 4 simd scenekit swift arkit realitykit

我试图理解有关 Scenekit 的 Apple 文档,在谈论 SCNNode 变量时发现一些问题:

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例如,使用 simdScale 变量或scale 变量应用比例有什么区别?

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阅读文档,\n无法理解何时以及为何使用“管理节点\xe2\x80\x99s 变换(SceneKit 类型)”下的变量以及何时使用管理节点变换下的变量

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例如,使用 var "scale" 还是 simdScale 更改 SCNode 的比例更好?

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ARG*_*Geo 7

SIMD是单指令、多数据。最新的 CPU 设计包括 SIMD 指令,可提高 3D 图形和多媒体的性能。SCNVector3触及您的问题,和之间的主要区别SIMD3<Float>在于它们的初始值设定项。SCNVector3支持:

  • FloatDoubleCGFloatIntSIMD3<Float>SIMD3<Double>类型

对于 X、Y 和 Z 元素。如您所知,SIMD3<Float>它的simd_float3typealias 仅支持 32 位Float. 顺便说一句,SIMD3<Float>它在 RealityKit 中被积极使用。

因此,在 SceneKit 中,您可以同时使用SCNVector3和 ,SIMD3<Float>具体取决于特定实例属性所需的类型。这里有八个示例,展示了如何扩展 SCNNode。在所有这些示例中,我们使用相同的缩放值(x=5y=2z=5)。

1.

let node = SCNNode()

node.scale = SCNVector3(5, 2, 5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.simdScale = simd_float3(5, 2, 5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.simdScale = SIMD3<Float>(5, 2, 5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.transform.m11 = 5
node.transform.m22 = 2
node.transform.m33 = 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.transform = SCNMatrix4( m11: 5, m12: 0, m13: 0, m14: 0,
                             m21: 0, m22: 2, m23: 0, m24: 0,
                             m31: 0, m32: 0, m33: 5, m34: 0,
                             m41: 0, m42: 0, m43: 0, m44: 1 )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.simdTransform.columns.0.x = 5
node.simdTransform.columns.1.y = 2
node.simdTransform.columns.2.z = 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.simdTransform = simd_float4x4(diagonal: SIMD4<Float>(5, 2, 5, 1))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node.simdTransform = .init( SIMD4<Float>(5, 0, 0, 0),
                            SIMD4<Float>(0, 2, 0, 0),
                            SIMD4<Float>(0, 0, 5, 0),
                            SIMD4<Float>(0, 0, 0, 1) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


如果您需要有关 4x4 矩阵和simd_float4x4类型的更多信息,请阅读我的Medium 故事