Jas*_*ker 6 language-agnostic project-planning
在编程领域工作的很短时间里,我看到了两个极端:
似乎后者经常作为对前者的反应而发生.幸福的媒介在哪里?更重要的是,如果一个项目朝着这些方向之一移动,那么将它移向所述快乐媒体的最佳方式是什么?
根据我个人的经验,我发现'决定'是我的瓶颈.
如果是这种情况,那么:
"概念证明"是一个用于证明某事的最小应用程序.(我的通常是1-6小时)
如果您有两个或更多选项相同的情况,给自己一个时间限制(如5分钟,而不是2个月)并做出决定......任何决定,不要回头.
相信自己能够处理在设计时没有考虑到的任何问题.
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