不同之处在于第一个教程使用OpenGL ES 1.1,第二个教程使用OpenGL ES 2.0.1.1使用固定功能管道进行所有渲染,而2.0仅使用着色器.
所有这些矩阵函数?glLoadIdentity,glFrustum,glRotate?他们在2.0中走了.相反,你编写一个在GPU本身上执行的程序(着色器).负责转换顶点位置的着色器称为"顶点着色器".
因此,顶点着色器使用更灵活,用户驱动的计算系统替换所有自动矩阵变换.
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