确定 snap-scroll 元素的 snap-scroll 事件是否完成

c_k*_*ick 9 javascript css animation easing scroll-snap

抽象的

我正在使用可滚动元素创建一个图像库。我正在使用 CSS 的scroll-snap功能,它允许我捕捉到滚动条中的元素(图像)。

通过绑定到元素的scroll事件,我在用户滚动元素时应用各种操作(例如预加载、隐藏界面元素等)。其中之一取决于滚动事件,并且需要在滚动完成的确切时刻停止。但是滚动快照给我带来了一种无法预见但尚未处理的情况;

我无法准确确定快速滚动操作是否完成。

我可以在每个滚动上设置一个setTimeout,它会自行取消并重新设置 - 有效地消除抖动 - 如果不重置,最后会被调用。但是设置此值时使用的超时可能意味着在确定滚动完成时“为时已晚”。

底线:如何检查滚动是否完成,因为:

  1. 用户已停止滚动,或者;
  2. 滚动条已到达其捕捉点(scroll-snap-type已设置)

c_k*_*ick 27

我终于彻底解决了这个脑筋急转弯。解决起来比我最初想象的要简单得多。(注意:在我的例子中,它适用于水平滚动条;在示例中更改offsetWidthoffsetHeightscrollLeftto以适应垂直滚动条。)scrollTop

function scrollHandler(e) {
    var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
    var timeOut         = atSnappingPoint ? 0 : 150; //see notes

    clearTimeout(e.target.scrollTimeout); //clear previous timeout

    e.target.scrollTimeout = setTimeout(function() {
        console.log('Scrolling stopped!');
    }, timeOut);
}

myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
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分解

通过使用滚动元素自己的宽度(或垂直滚动​​情况下的高度),我们可以通过将元素的滚动位置(scrollLeft在我的例子中)除以其宽度(offsetWidth)来计算它是否已到达其捕捉点,并且如果这会产生一个整数(含义:宽度“适合”滚动位置恰好 x 倍),它已到达捕捉点。我们通过使用余数运算符来做到这一点:

var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
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然后,如果到达捕捉点,则将(在滚动完成时应触发的timeOut中使用)设置为 0。否则,使用常规值(在上面的示例中为 150,请参阅注释)。setTimeout

这是有效的,因为当元素实际到达其捕捉点时,scroll会触发最后一个事件,并且我们的处理程序(再次)被触发。将 调整timeOut为 0 将立即参见 mdn)调用我们的超时函数;因此,当滚动条“击中”捕捉点时,我们会立即知道这一点。

演示

下面是一个工作示例:

function scrollHandler(e) {
    var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
    var timeOut         = atSnappingPoint ? 0 : 150; //see notes

    clearTimeout(e.target.scrollTimeout); //clear previous timeout

    e.target.scrollTimeout = setTimeout(function() {
        console.log('Scrolling stopped!');
    }, timeOut);
}

myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
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var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
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function scrollHandler(e) {
    var atSnappingPoint = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0;
    var timeOut         = atSnappingPoint ? 0 : 150; //see notes

    clearTimeout(e.target.scrollTimeout); //clear previous timeout

    e.target.scrollTimeout = setTimeout(function() {
        //using the timeOut to evaluate scrolling state
        if (!timeOut) {
            console.log('Scroller snapped!');
        } else {
            console.log('User stopped scrolling.');
        }
    }, timeOut);
}

myElement = document.getElementById('scroller');

myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
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笔记

滚动超过捕捉点虽然可以通过滚动超过捕捉点来“击中”捕捉点,但是可以通过在设置 时(计算并)考虑滚动速度来缓解这种情况timeOut,例如,当速度不接近零时将其保持在 150。

像素比:如果计算混乱(1 px 的余数等,因此该函数无法正确解析),则可能存在一些缩放/盒模型问题,这些问题会扰乱滚动位置和 offsetWidth 计算的计算。这很可能是由设备的像素比引起的,因此您可以尝试通过将这些值乘以像素比来“纠正”这些值(向左滚动和宽度)。重要提示:事实证明,像素比不仅表明用户是否拥有高 dpi 屏幕,而且当用户缩放页面时它也会发生变化

timeOut滚动尚未达到捕捉点时使用的任意超时时间为 150。这足够长,可以防止在 Safari @ iOS 完成滚动之前触发它(它使用贝塞尔曲线进行滚动捕捉,这会产生很长的“最后一帧大约 120-130 毫秒)并且足够短,当用户在捕捉点之间暂停滚动时可以产生可接受的结果。

如果您在滚动元素上设置了滚动填充scroll-padding,则在确定捕捉点时需要考虑到这一点。

剩余像素:您甚至可以进一步分解,以计算到达捕捉点之前剩余的像素:

var pxRemain = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth;
var atSnappingPoint = pxRemain === 0;
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但请注意,您需要从元素的宽度中减去该宽度,具体取决于您滚动的方式。这需要您计算滚动的距离并检查它是负数还是正数。那么它就会变成:

var distance = e.target.scrollLeft - (e.target.prevScrollLeft ? e.target.prevScrollLeft : 0);
var pxRemain = e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth;
    pxRemain = (pxRemain === 0) ? 0 : ((distance > 0) ? pxRemain : elementWidth - pxRemain);
var atSnappingPoint = pxRemain === 0;
//store scroll position for next iteration, to calculate distance
e.target.prevScrollLeft = e.target.scrollLeft;
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只拍拍

编写此脚本时考虑了两种情况:

  1. 该元素已捕捉到其捕捉点,或者;
  2. 用户已暂停滚动(或捕捉检测以某种方式出错)

如果只需要前者,则不需要超时,直接写:

function scrollHandler(e) {
  if (e.target.scrollLeft % e.target.offsetWidth === 0) {
    console.log('Scrolling is done!');
  }
}

myElement.addEventListener('scroll', scrollHandler);
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