Edw*_*uay 6 c# design-patterns solid-principles
我做了以下代码示例,以了解如何使用泛型方法签名.
为了得到一个显示()方法为客户与员工,其实我开始取代我的IPerson接口与一个人抽象类.
但后来我停下来,记得一个播客,其中鲍勃叔叔告诉Scott Hanselman关于单一责任原则,你应该有很多小班,每个人做一件特定的事情,即一个Customer类不应该有一个Print()并保存()和CalculateSalary()方法,但您应该有CustomerPrinter类 和CustomerSaver类以及CustomerSalaryCalculator类.
这似乎是一种奇怪的编程方式.然而,摆脱我的界面也感觉不对(因为很多IoC容器和DI示例本身使用它们)所以我决定尝试单一责任原则.
所以下面的代码与我过去编程的不同(我会用Display()方法创建一个抽象类并摆脱界面)但是基于我所听到的关于解耦和SOLID原理的内容,这个新的编码方式(接口和PersonDisplayer类) 我认为这是正确的方法.
我想听听其他人是否在这个问题上采用相同的方式,或者是否经历过这种积极或消极的影响(例如,每个人做一件特别的事情都是笨拙的,等等).
using System;
namespace TestGeneric33
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Container container = new Container();
Customer customer1 = container.InstantiateType<Customer>("Jim", "Smith");
Employee employee1 = container.InstantiateType<Employee>("Joe", "Thompson");
Console.WriteLine(PersonDisplayer.SimpleDisplay(customer1));
Console.WriteLine(PersonDisplayer.SimpleDisplay(employee1));
Console.ReadLine();
}
}
public class Container
{
public T InstantiateType<T>(string firstName, string lastName) where T : IPerson, new()
{
T obj = new T();
obj.FirstName = firstName;
obj.LastName = lastName;
return obj;
}
}
public interface IPerson
{
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
}
public class PersonDisplayer
{
private IPerson _person;
public PersonDisplayer(IPerson person)
{
_person = person;
}
public string SimpleDisplay()
{
return String.Format("{1}, {0}", _person.FirstName, _person.LastName);
}
public static string SimpleDisplay(IPerson person)
{
PersonDisplayer personDisplayer = new PersonDisplayer(person);
return personDisplayer.SimpleDisplay();
}
}
public class Customer : IPerson
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Company { get; set; }
}
public class Employee : IPerson
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public int EmployeeNumber { get; set; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我喜欢将单一责任原则视为职责分离的实施.在我开始分割我的课程之前,我会尝试考虑每个课程应该负责的内容.
你的类非常简单,非常适合于一个带有你所提到的实现Print()和Save()函数的抽象类.我倾向于将这种设计保留在你当前的设计之上.
但是,如果打印和保存是更复杂的任务,可能以不同的方式执行,那么专属Printer或Saver类是必要的,因为现在责任更加复杂.制作新课程的"复杂性"阈值非常主观,并且取决于具体情况,但最终,代码只是我们低级人类理解的抽象,因此使其成为最直观的.
你Container上课有点误导.它实际上并不包含任何东西.它实际上实现了工厂方法模式,并且可以从命名工厂中受益.
此外,您PersonDisplayer永远不会实例化,并且可以通过静态方法提供其所有功能,那么为什么不将其设置为静态类呢?像Printers或savers这样的实用程序类是静态的并不罕见.除非您需要具有不同属性的打印机的单独实例,否则请将其保持静态.