过滤单击和双击

Fer*_*ndo 17 iphone objective-c touch taps ios

当用户单击我的视图时,我需要一个特定的方法来运行.当用户双击时,我需要另外一种方法.

问题是双击会触发单击,它会在我的逻辑中引入错误.我不能使用UIGestureRecognizer,因为我需要跟踪这些点.

我尝试了一些布尔,但没有机会.我也试过了cancel/perfomSelector-delay技术,但它不起作用(这很奇怪,因为其他论坛上的其他人说它有效,也许模拟器触摸检测有所不同?)

我试图让用户设置板块的位置(拖动,旋转),但我需要知道片段交叉点,剪切到板区域等,这就是为什么一个简单的布尔值不能解决问题.

提前致谢!

ser*_*gio 45

检查一下,看起来你正在寻找的是:

在代码下方使用UITapGestureRecognizer来处理单击和双击.该代码被设计为如果我们获得双击事件则不会触发单击事件.诀窍是使用requireGestureRecognizerToFail来询问单击手势等待双击事件在触发之前失败.因此,当用户点击屏幕时,单击手势识别器将不会触发事件直到双击手势识别器.如果双击手势识别器识别出该事件,则它将触发双标签事件并跳过单击事件,否则将触发单击事件.

    UITapGestureRecognizer *doubleTapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]
                            initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];
    doubleTapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 2;

    //tapGestureRecognizer.delegate = self;
    [self addGestureRecognizer:doubleTapGestureRecognizer];

    //
    UITapGestureRecognizer *singleTapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];
    singleTapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1;

    [singleTapGestureRecognizer requireGestureRecognizerToFail: doubleTapGestureRecognizer];
    //tapGestureRecognizer.delegate = self;
    [self addGestureRecognizer:singleTapGestureRecognizer];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可能我不明白你的意思是"我需要跟踪点数",但我没有看到用手势识别器做这个问题.


Sur*_*avi 7

斯威夫特 3 解决方案:

doubleTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(self.doubleTapAction(_:)))
doubleTap.numberOfTapsRequired = 2


singleTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(self.singleTapAction(_:)))
singleTap.numberOfTapsRequired = 1

singleTap.require(toFail: doubleTap)

self.view.addGestureRecognizer(doubletap)
self.view.addGestureRecognizer(singleTap)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在代码行singleTap.require(toFail: doubleTap)中,我们强制单击等待并确保单击不是双击。这意味着我们要求确保双击事件失败,因此它被视为单击。