如何在 Bogus 中为多个选项生成规则?

Cak*_*ter 4 c# testing data-generation bogus

我有一个随机选择选项的规则:

    .RuleFor(c=>field, x=>x.PickRandom("Option1", "Option2", "Option3", "Option4"))
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使用默认值,我可以更改其中一项的概率。我想设置所有四个项目的概率。选项 1 的概率为 50%,选项 2 的概率为 30%,选项 3 的概率为 15%,选项 4 的概率为 5%。

我想使用 WeightedRandom:

    .RuleFor(c=>field, x=>PickWeightedRandom(valueArray, weightArray)
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没有像 PickWeightedRandom 这样的方法,但 WeightedRandom 是 Randomizer 类中的一个方法。如何让 WeightedRandom 发挥作用?

编辑:也许是一种扩展方法?

Bri*_*vez 5

以下似乎有效:

void Main()
{
   var items = new []{"kiwi", "orange", "cherry", "apple"};
   var weights = new[]{0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.6f};
   
   var faveFaker = new Faker<Favorite>()
      .RuleFor(x => x.Fruit, f => f.Random.WeightedRandom(items, weights));
      
   faveFaker.Generate(10).Dump();
}

public class Favorite
{
   public string Fruit {get;set;}
}

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当然,使用 C# 扩展方法始终是扩展 Bogus 以最好地满足您的 API 需求的绝佳方法:

void Main()
{  
   var faveFaker = new Faker<Favorite>()
      .RuleFor(x => x.Fruit, f => f.WeightedRandom( ("kiwi",   0.1f), ("orange", 0.1f),
                                                    ("cherry", 0.2f), ("apple",  0.6f)) );
      
   faveFaker.Generate(10).Dump();
}

public class Favorite
{
   public string Fruit {get;set;}
}

public static class MyExtensionsForBogus
{
   public static T WeightedRandom<T>(this Faker f, params (T item, float weight)[] items)
   {
      var weights = items.Select(i => i.weight).ToArray();
      var choices = items.Select(i => i.item).ToArray();
      return f.Random.WeightedRandom(choices, weights);
   }
}
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