AvaloniaUI - 如何直接在画布上绘图

Gee*_*tie 6 c# xaml canvas avaloniaui

在 GDI+ 中,可以直接在画布上绘制(创建内存中位图并在那里执行任何需要执行的操作)。

我需要为 Avalonia 提供相同的“自定义控件”,并且我被告知这是可能的,因为可以访问SkiaSharp.Canvas. 任何人都可以提供一些关于如何执行此操作的线索吗?

一个例子是连续变化的曲线,例如语音频率。如果您不直接在画布(或 Xaml 世界中命名的任何名称)上执行此操作,则速度太慢并且占用太多资源,尤其是当您在一个屏幕上需要 10 到 20 个资源时。

我有 GDI+、JavaFX、QML 背景,但对 Xaml 领域还很陌生。我已阅读完整的 Avalonia 文档,但没有任何相关内容。据我所知,阿瓦隆尼亚项目现阶段还有其他优先事项。

Gee*_*tie 3

我从评论中提到的“RenderDemo”frankenapps 中获取了“LineBoundsDemoControl”,作为我问题的答案。

实际的绘制发生在“drawingContext”的“Render”方法中。它看起来很像 GDI+ 的笔和画笔。

如果您像我一样不熟悉 Avalonia/xaml,那么其中包含“AffectsRender”的静态构造函数可能是最奇怪的。根据 Avalonia 源代码,此方法表明属性更改应导致控件失效(重绘)。一直在学习...

应在控件的静态构造函数中调用此方法,其中控件上的每个属性在更改时应导致重绘。这类似于 WPF 的 FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender 标志。

using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;

namespace RenderDemo.Controls
{
    public class LineBoundsDemoControl : Control
    {
        static LineBoundsDemoControl()
        {
            AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
        }

        public LineBoundsDemoControl()
        {
            var timer = new DispatcherTimer();
            timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
            timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
            timer.Start();
        }

        public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
            AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));        

        public double Angle
        {
            get => GetValue(AngleProperty);
            set => SetValue(AngleProperty, value);
        }

        public override void Render(DrawingContext drawingContext)
        {
            var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));

            var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
            var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);


            var p1 = new Point(200, 200);
            var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);

            var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
            var boundPen = new Pen(Brushes.Black);

            drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);

            drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
        }
    }
}
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