我正在创建Button的子类,并希望为其某些事件(如OnClick)添加自定义功能.这是更理想的方式吗?我是否覆盖OnClick:
protected override void OnClick(EventArgs e)
{
base.OnClick(e);
doStuff();
}
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或者我应该通过设计器将OnClick事件链接到我的Button子类中定义的事件处理程序?
class ButtonSubclass
{
public ButtonSubclass() : base()
{
InitializeComponent();
}
private void InitializeComponent()
{
this.Click += new System.EventHandler(this.ButtonSubclass_Click);
}
}
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编辑:我添加了一些小的视觉更改(可能会作为基本的皮肤传递),但大多数更改都在事件处理程序中,我不想在每个重用它的表单上重新实现(复制粘贴).
Jon*_*eet 27
如果你真的专注于按钮,那么覆盖它是有意义的OnClick.如果你实际上只是改变了单击按钮时发生的事情,我首先不会进行子类化Button- 我只是添加事件处理程序.
编辑:只是为了给出更多想法 - 如果你想为多个按钮添加类似的事件处理程序,那么编写一个实用程序方法就可以轻松完成,并从多个地方调用它.它不需要实际的子类化.这并不是说子类在你的情况下肯定是错的,当然 - 只是给你额外的选择:)
在继承时始终覆盖OnClick.它为您提供更好的性能.