google :: dense_hash_map vs std :: tr1 :: unordered_map?

Gol*_*les 7 c++ iphone ios

我正在为几个平台开发移动游戏(Android,iOS,有些甚至可能在将来使用某种控制台).

我正在尝试决定是否使用tr1 :: unordered_mapgoogle :: dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(以便以后使用OpenGL进行绑定).通常这可能每秒发生几次(每帧N,我的游戏运行速度约为60 fps)

考虑因素是:

  • 性能(内存和CPU明智)
  • 可移植性

欢迎任何想法或建议.