我正在为几个平台开发移动游戏(Android,iOS,有些甚至可能在将来使用某种控制台).
我正在尝试决定是否使用tr1 :: unordered_map或google :: dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(以便以后使用OpenGL进行绑定).通常这可能每秒发生几次(每帧N,我的游戏运行速度约为60 fps)
考虑因素是:
欢迎任何想法或建议.
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