Eri*_*lli 12 android live-wallpaper
很容易找到很多文章讨论初学者动态壁纸的实现,它们涉及涉及Surfaces等的主要问题.
但是动态壁纸的专业发展怎么样?以正确的方式构建代码的最佳实践是什么,以确保良好的性能,低功耗(以节省电池电量)并最适合不同的设备?
如果可能的话,一些涵盖这些问题的代码示例会很棒.
Geo*_*man 13
功耗......
1)到目前为止,最重要的是你的壁纸应该在不可见时自动关闭.多维数据集示例正确处理此问题,删除onDestroy(),onSurfaceDestroyed()和onVisibilityChanged()(当visible == false时)中的runnable回调.
2)除此之外,功率消耗的最大决定因素是你的帧速率.一个24 fps的动画将比仅以1 fps更新的时钟消耗更多的果汁以使其扫秒针.除了教育用户之外,没有办法解决这个问题,因此期望是合理的.动作游戏会杀死你的电池,无论是应用程序还是动态壁纸.
性能......
绘制到画布具有简单的优点,但对于非常复杂的壁纸,您将需要使用OpenGL.有GLWallpaperService和AndEngine.股票壁纸被装配使用RenderScript(您可能会发现在Android源代码树中查找此代码非常有用 - 比SDK中的多维数据集示例复杂得多).并且有一些关于扩展libGDX来处理壁纸的讨论.
最适合......
嗯,就像Android的其他部分一样:您需要根据可扩展比例设计您的作品,查询设备并进行相应调整.对于简单的壁纸,通常足以在onSurfaceChanged()中缩放您的作品,在这里您可以获得宽度和高度作为参数.在某些情况下,您可能需要检查完整的DisplayMetrics.
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