我一直在学习轴突和事件溯源,我想我终于理解了其中的一部分,并且在我的头脑中它是有意义的,但我想确保我对它的理解是正确的并且我没有犯任何错误。该代码有效,我也可以在 DOMAIN_EVENT_ENTRY 表中看到事件。
我将在下面发布我的代码(文档中的简单礼品卡示例)并解释我的思考过程。如果我没有正确理解它,请您帮助我以正确的方式理解该部分。
我没有包含命令/事件,因为它们非常简单,包含 id、金额字段
首先是我的代码:
测试运行器.java
package com.example.demoaxon;
import java.util.UUID;
import org.axonframework.commandhandling.gateway.CommandGateway;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.stereotype.Component;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Component
@Slf4j
public class TestRunner implements CommandLineRunner {
private final CommandGateway commandGateway;
@Autowired
public TestRunner(CommandGateway commandGateway) {
this.commandGateway = commandGateway;
}
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
log.info("send command");
String id = UUID.randomUUID().toString();
commandGateway.sendAndWait(new IssueCardCommand(id,100));
commandGateway.sendAndWait(new RedeemCardCommand(id,90));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
礼品卡.java
package com.example.demoaxon;
import org.axonframework.commandhandling.CommandHandler;
import org.axonframework.eventsourcing.EventSourcingHandler;
import org.axonframework.modelling.command.AggregateIdentifier;
import static org.axonframework.modelling.command.AggregateLifecycle.apply;
import org.axonframework.spring.stereotype.Aggregate;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@NoArgsConstructor
@Aggregate
@Slf4j
public class GiftCard {
@AggregateIdentifier
private String giftCardId;
private Integer amount;
@CommandHandler
public GiftCard(IssueCardCommand cmd) {
log.info("handling {}",cmd);
apply(new CardIssuedEvent(cmd.getCardId(),cmd.getAmount()));
}
@EventSourcingHandler
public void onCardIssuedEvent(CardIssuedEvent evt) {
log.info("applying {}",evt);
this.giftCardId = evt.getCardId();
this.amount = evt.getAmount();
}
@CommandHandler
public void redeemCardCommandHandler(RedeemCardCommand cmd) {
log.info("handling {}",cmd);
this.amount -= cmd.getAmount();
apply(new CardRedeemedEvent(cmd.getCardId(),cmd.getTransactionId(),this.amount));
}
@EventSourcingHandler
public void onCardRedeemedEvent(CardRedeemedEvent evt) {
log.info("applying {}",evt);
this.amount = evt.getAmount();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知:
在我的TestRunner班级中,命令网关使用命令总线将其分派issueCardCommand给它CommandHandler,然后创建聚合的新实例GiftCard。在这里CommandHandler我们可以执行任何逻辑,然后我们使用这个apply方法。
该apply(event)方法用于将 发布CardIssuedEvent为聚合EventMessage范围内的an GiftCard,并且它还EventSourcingHandler为该特定事件调用 ,因此在本例中为onCardIssuedEvent。它将 EventMessage 发布到 EventBus 并发送到 EventHandler。
在 中@EventSourcingHandler onCardIssuedEvent,我们可以对聚合进行任何状态更改GiftCard,并且我们还使用 spring Jpa 将事件持久保存到表中DOMAIN_EVENT_ENTRY。
一旦CommandHandler执行完成,聚合对象就不再存在。
现在再次在我的TestRunner类中,命令网关将 分派RedeemCardCommand给它CommandHandler,并且由于第一个命令不再存在,因此使用空的无参数构造函数来创建对象。axon 框架从该DOMAIN_EVENT_ENTRY表中检索所有事件,并重播GiftCard聚合实例的所有事件 (EventSourcingHandlers),以便获取其当前状态(这就是为什么它@AggregateIdentifier很重要)。
然后执行该RedeemCardCommandHandler方法,它执行任何逻辑并应用事件,该事件在聚合内发布并调用它的EventSourcingHandler. 然后,这会将聚合/持久化EventSourcingHandler的状态更新到表中。GiftCardDOMAIN_EVENT_ENTRY
我对事件溯源如何工作的理解是否正确?
让我尝试引导您完成这段旅程!
\n你的理解几乎完全正确。我只想将其分为事件源和 Axon,以便更好地理解。
\n简而言之,事件溯源是一种通过过去发生的事件历史来存储应用程序\xe2\x80\x99s状态的方法。请记住,您还有其他模式,例如状态存储聚合。\n在您的示例中,您正在使用事件源,因此需要@EventSourcingHandlers 。现在进入下一个主题。
我建议您阅读我们一位同事写的这篇很棒的博客,特别是其中包含的幻灯片,您将看到 Axon 框架内消息的旅程!
\n现在就您的观点而言,我想预先澄清一些事情:
\nCommand,并且由于注释的方法是构造函数,因此它将为您创建一个聚合。CommandHanlders 是业务逻辑和验证的正确位置。apply将在内部发布消息(向此Aggregate,也向他们的Entities/ AggregateMembers),然后再发布到EventBus. 来自javadoc:\n\n该事件应立即应用于聚合并计划发布到其他事件处理程序。
\n
由于我们讨论的是事件溯源,因此所有的EventSourcingHandlers 都会被调用并修改/更新的状态Aggregate。这很重要,因为如前所述,这就是您在需要时重建聚合状态的方式。但事件的持久化并没有发生在这里,它已经被安排在这个过程完成时发生。
正确的。
\n也正确。这与一般的事件溯源以及它如何重建您的事件有关。Aggregate.
还纠正了第 3 点中关于事件何时发布/保存/保留的观察结果。
\n关于您的代码的另一个小注释:您正在您的@CommandHandler
@CommandHandler\npublic void redeemCardCommandHandler(RedeemCardCommand cmd) {\n log.info("handling {}", cmd);\n this.amount -= cmd.getAmount(); // you should not do this here\n apply(new CardRedeemedEvent(cmd.getCardId(), cmd.getTransactionId(), this.amount));\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n此状态更改应在@EventSourcingHandler. @CommandHandler仅当该聚合有足够的“钱”可供兑换时,您才应该进行验证:)
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