exp*_*nja 11 emulation ripping rom
是否有可能从.smc文件中翻录游戏资源?特别是艺术,音乐,精灵等.模拟器如何复制它模拟的系统?
Ano*_*mie 12
从某种意义上说,信息是以某种方式存在的.但是smc文件基本上是一个带有嵌入资源的编译程序,甚至没有标准的编译器或标准格式来存储可以从中开始的资源.
并且就图像数据而言,PPU使用的调色板和平铺格式很有可能,尽管它也不可能以某种方式压缩.但是静态分析几乎不可能找到调色板,并且平铺贴图可能是从级别数据生成的,而不是显式存储在任何地方.您可能有更好的运气在模拟器中运行并从VRAM中提取数据.
对于音乐来说,情况更令人沮丧.SNES音频最类似于MOD文件:对乐器进行采样,然后对各个样本进行音高调整并混合以生成输出声音.SNES提供硬件来解码乐器样本,操纵音高,并将它们混合在一起,但没有高级程序(即没有相当于mod文件的"跟踪器")来播放实际的歌曲.因此,您可以以与找到图像平铺数据相同的方式找到BRR编码的乐器样本,但是歌曲数据可以并且将在不同的游戏中完全不同地格式化.同样,您最好的运气可能来自将APU的状态提取为SPC文件并使用它.
至于你的另一个问题,请参阅模拟器如何工作以及它们是如何编写的?关于该主题的先前答案.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2145 次 |
| 最近记录: |