Dev*_*sen 6 javascript webpack webpack-5
我正在将我的个人插件升级到 Webpack5,虽然一切进展顺利;我一直在努力思考如何在构建过程中正确更改资产的来源。
我知道 Webpack5 对资产挂钩的更改,并且需要在 processAssets 挂钩/适当的阶段进行更改。
compilation.hooks.processAssets.tap(
  {
    name: 'BobRoss',
    stage: compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONAL,
    additionalAssets: true          
  },
  (assets) => {
    // ... logic here ...
  }
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而我不明白的是实际资产的源属性、函数或缓存的字符串?
例如,要更改未缩小的 JS 资源的源,我只能通过以下方式成功:
assets[i] = {
  source: () => 'the change';
};
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但是,如果该资产被缩小,我只能通过以下方式找到成功:
assets[i]._chachedSource = 'the change';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有点奇怪,但我想我们可以解决这个问题。
但随后会出现 HTML 资源,无论是否缩小,只有在我执行以下操作时才有效:
assets[i]._value = 'the change';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我越来越觉得我缺少一些用于一致更改资产来源的明显 API 方法,并且我添加的是故障点而不是解决方案。谁能指出我正确的方向或给我更好的方法的想法?
谢谢你!
正如我所怀疑的,我确实缺少compilation.getAsset()、compilation.updateAsset()方法和 webpack 的{ sources }类 API,以使我的生活更轻松。
首先,您需要从 webpack 引入该类{ sources },这将帮助我们对资产进行原始源更改(无论其优化或资产类型如何):
const { sources } = require('webpack');
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然后,当循环资产(由 processAsset 的回调提供)时,我们可以使用编译对象的compilation.getAsset()和compilation.updateAsset()方法来使用标准化方法来获取、更新和保存资产源代码:
compilation.hooks.processAssets.tap(
  {
    name: 'BobRoss',
    stage: compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONAL,
    additionalAssets: true          
  },
  (assets) => {
    for (let i in assets) {
      const asset = compilation.getAsset(i);  // <- standardized version of asset object
      const contents = asset.source.source(); // <- standardized way of getting asset source
      // standardized way of updating asset source
      compilation.updateAsset(                
        i,
        new sources.RawSource(contents + 'new stuff')
      );                                     
    }
  }
);
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希望这对其他人有帮助!
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