mlg*_*556 5 list prolog dcg clpfd
我想使用 Prolog解决Dan Finkel 的“巨型猫军队之谜”。
基本上,您从 开始[0],然后通过使用以下三种操作之一来构建此列表:添加5、添加7或取sqrt。您已成功完成游戏的时候,你已经成功地建立一个列表,这样2,10和14出现在列表中,顺序,并且可以有他们之间的其他数字。
规则还要求所有元素都是不同的,它们都是<=60并且都只是整数。例如,从 开始[0],您可以应用(add5, add7, add5),这将导致[0, 5, 12, 17],但由于它没有 2,10,14 的顺序,它不能满足游戏。
我想我已经成功地编写了所需的事实,但我不知道如何实际构建列表。我认为使用dcg是一个不错的选择,但我不知道如何。
这是我的代码:
:- use_module(library(lists)).
:- use_module(library(clpz)).
:- use_module(library(dcgs)).
% integer sqrt
isqrt(X, Y) :- Y #>= 0, X #= Y*Y.
% makes sure X occurs before Y and Y occurs before Z
before(X, Y, Z) --> ..., [X], ..., [Y], ..., [Z], ... .
... --> [].
... --> [_], ... .
% in reverse, since the operations are in reverse too.
order(Ls) :- phrase(before(14,10,2), Ls).
% rule for all the elements to be less than 60.
lt60_(X) :- X #=< 60.
lt60(Ls) :- maplist(lt60_, Ls).
% available operations
add5([L0|Rs], L) :- X #= L0+5, L = [X, L0|Rs].
add7([L0|Rs], L) :- X #= L0+7, L = [X, L0|Rs].
root([L0|Rs], L) :- isqrt(L0, X), L = [X, L0|Rs].
% base case, the game stops when Ls satisfies all the conditions.
step(Ls) --> { all_different(Ls), order(Ls), lt60(Ls) }.
% building the list
step(Ls) --> [add5(Ls, L)], step(L).
step(Ls) --> [add7(Ls, L)], step(L).
step(Ls) --> [root(Ls, L)], step(L).
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该代码发出以下错误,但我没有尝试跟踪它或任何东西,因为我确信我错误地使用了 DCG:
?- phrase(step(L), X).
caught: error(type_error(list,_65),sort/2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用 Scryer-Prolog,但我认为所有模块也都可用swipl,例如clpfd代替clpz.
step(Ls) --> [add5(Ls, L)], step(L).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会做你想要的。它描述了表单的列表元素add5(Ls, L)。Ls当你到达这里时,大概会绑定一些值,但L不受约束。L如果Ls是正确形式的非空列表,则将被绑定,并且您执行了目标add5(Ls, L)。但是你并没有执行这个目标。您正在一个列表中存储一个术语。然后,在L完全未绑定的情况下,期望将其绑定到列表的某些部分代码将引发此错误。大概那个sort/2电话是 inside all_different/1。
编辑:这里发布了一些令人惊讶的复杂或低效的解决方案。我认为 DCG 和 CLP 在这里都有些矫枉过正。所以这是一个相对简单和快速的。为了强制执行正确的 2/10/14 顺序,这使用状态参数来跟踪我们以正确顺序看到的那些:
puzzle(Solution) :-
run([0], seen_nothing, ReverseSolution),
reverse(ReverseSolution, Solution).
run(FinalList, seen_14, FinalList).
run([Head | Tail], State, Solution) :-
dif(State, seen_14),
step(Head, Next),
\+ member(Next, Tail),
state_next(State, Next, NewState),
run([Next, Head | Tail], NewState, Solution).
step(Number, Next) :-
( Next is Number + 5
; Next is Number + 7
; nth_integer_root_and_remainder(2, Number, Next, 0) ),
Next =< 60,
dif(Next, Number). % not strictly necessary, added by request
state_next(State, Next, NewState) :-
( State = seen_nothing,
Next = 2
-> NewState = seen_2
; State = seen_2,
Next = 10
-> NewState = seen_10
; State = seen_10,
Next = 14
-> NewState = seen_14
; NewState = State ).
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SWI-Prolog 上的时序:
?- time(puzzle(Solution)), writeln(Solution).
% 13,660,415 inferences, 0.628 CPU in 0.629 seconds (100% CPU, 21735435 Lips)
[0,5,12,17,22,29,36,6,11,16,4,2,9,3,10,15,20,25,30,35,42,49,7,14]
Solution = [0, 5, 12, 17, 22, 29, 36, 6, 11|...] .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
member确保没有重复的重复调用占执行时间的大部分。使用“已访问”表(未显示)可以将时间缩短到大约 0.25 秒。
编辑:进一步缩减并使其速度提高 100 倍:
prev_next(X, Y) :-
between(0, 60, X),
( Y is X + 5
; Y is X + 7
; X > 0,
nth_integer_root_and_remainder(2, X, Y, 0) ),
Y =< 60.
moves(Xs) :-
moves([0], ReversedMoves),
reverse(ReversedMoves, Xs).
moves([14 | Moves], [14 | Moves]) :-
member(10, Moves).
moves([Prev | Moves], FinalMoves) :-
Prev \= 14,
prev_next(Prev, Next),
( Next = 10
-> member(2, Moves)
; true ),
\+ member(Next, Moves),
moves([Next, Prev | Moves], FinalMoves).
?- time(moves(Solution)), writeln(Solution).
% 53,207 inferences, 0.006 CPU in 0.006 seconds (100% CPU, 8260575 Lips)
[0,5,12,17,22,29,36,6,11,16,4,2,9,3,10,15,20,25,30,35,42,49,7,14]
Solution = [0, 5, 12, 17, 22, 29, 36, 6, 11|...] .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以预先计算移动表(枚举 的所有解决方案prev_next/2,在动态谓词中断言它们,并调用它)以获得另一毫秒或两毫秒。使用 CLP(FD) 而不是“直接”算法会使 SWI-Prolog 上的速度明显变慢。特别是,Y in 0..60, X #= Y * Y代替nth_integer_root_and_remainder/4目标需要大约 0.027 秒。
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