var s : SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement();
s.graphics.beginFill( 0xFFFF00 );
s.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 20 );
s.graphics.endFill();
s.width = 100;
s.height = 20;
this.addElement( s ) ;
var l : Label = new Label();
l.text = "text";
l.width = s.width;
l.height = s.height;
s.addChild( l );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码似乎无法正常工作(Flex 4.5).
它没有显示,因为您没有将Label(它是一个UIComponent并与组件生命周期一起使用)添加到另一个将实际正确实例化它的UIComponent.你的SpriteVisualElement没有在其中包含UIComponents,它被设置为具有可以绘制自己的精灵.Label正在等待调用'invalidateDisplayList',以便它可以自己绘制.
要么强制绘制,要么使用UIComponent作为Label的容器.
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