我目前正在使用 SwiftUI 开发一个应用程序。
我正在尝试制作一个计时器应用程序,并且想控制 Timer.publish() 方法,因此我制作了启动和停止计时器的方法。
但我不知道如何声明变量Timer.publish(),然后代码不起作用......
我如何声明变量Timer.publish()?
ContentView.swift(*此代码无法构建)
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var timer:Timer! //I don't know how to declare here...
@State var counter = 0
var body: some View {
VStack{
HStack{
Text("RUN")
.onTapGesture {
startTimer()
}
Text("STOP")
.onTapGesture {
stopTimer()
}
}
Text(String(counter))
.padding()
}
.onReceive(timer) { _ in
print("onRecieve")
counter += 1
}
}
func stopTimer() {
self.timer.upstream.connect().cancel()
}
func startTimer() {
self.timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TimerControlApp.swift
import SwiftUI
@main
struct TimerControlApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Xcode:版本 12.0.1
iOS:14.0
生命周期:SwiftUI 应用程序
为了控制开始,你的计时器应该是类型Timer.TimerPublisher。这样您就可以手动启动计时器.connect()。
@State var timer: Timer.TimerPublisher = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
func startTimer() {
timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common)
_ = timer.connect()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
func stopTimer() {
timer.connect().cancel()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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